前言
HashMap是我们开发中经常是使用的一种数据结构,在jdk1.7之前使用的是数组加链表组成的数据结构,在1.8之后,为了避免大量hash冲突后,大量key-value对保存在同一个链表上而导致查询效率过低,引入了红黑树,当单个链表长度过长(大于TREEIFY_THRESHOLD = 8时),将链表转换成红黑树,以提高查询效率。下面具体介绍HashMap的具体实现,包括put,get,resize方法解析。
HashMap存储的数据结构
HashMap中维护着一个Node数组,数组里面每个地方都存了Key-Value这样的实例,在Java7叫Entry在Java8中叫Node。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
继承关系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap中还有几个重要的参数
//默认初始容量-必须是2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量,但容量超过阈值时,不在进行扩容
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
//链表转换红黑树长度
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树转链表长度
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 当分配时,长度总是2的幂。
transient Node<K,V>[] table;
//key-value数量
transient int size;
//阈值
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
Note:HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap。
构造方法
HashMap() //无参构造方法
HashMap(int initialCapacity) //指定初始容量的构造方法
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) //指定初始容量和负载因子
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) //指定集合,转化为HashMap
HashMap提供了四个构造方法,构造方法中 ,依靠第三个方法来执行的,但是前三个方法都没有进行数组的初始化操作,即使调用了构造方法此时存放HaspMap中数组元素的table表长度依旧为0 。在第四个构造方法中调用了inflateTable()方法完成了table的初始化操作,并将m中的元素添加到HashMap中。
HashMap的put方法
HashMap在使用put方法添加key-values时,会用过计算key的hash值与table的长度减1进行按位与运算,得到具体保存在数组的index,这也是为什么数组长度必须为2的幂次方,HashMap在java8之前是头插法,就是说新来的值会取代原有的值,原有的值就顺推到链表中去,但是,在java8之后,都是所用尾部插入了。使用头插会改变链表的上的顺序,但是如果使用尾插,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题了。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* 如果为真,则不要更改现有值
* @param evict if false, the table is in creation mode.如果为false,则表处于创建模式
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果Node数组还未初始化,则调用resize()重新扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据key的hash值与数组长度按位与运算后得出,新put进来的node应当位于下标为i位置链表
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//当链表头不为空时,
else {
Node<K,V> e; K k;
//但hash值相同,并且key的值也相同时,则直接替换node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//尾插法
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断是否又链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//key已经存在,直接替换值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//当数组中node数量大于阈值时,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap的resize()方法
HashMap的扩容机制:数组容量是有限的,数据多次插入的,到达一定的数量(大于阈值时)就会进行扩容
有两个因素:
- Capacity:HashMap当前长度。
- LoadFactor:负载因子,默认值0.75f。
扩容分为两步
- 扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
- ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//获取旧数据桶即Node数组长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//获取旧阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//当旧Node数组容量大于最大容量MAXIMUM_CAPACITY时
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//将阈值调整为Integer.MAX_VALUE,并直接返回久Node数组,不扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//扩容2倍的Node数组长度是否小于最大容量,并且旧值容量是否大于默认容量16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//调有参构造方法,将数组容量修改为旧阈值(tableSizeFor(cap))
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//调用HashMap无参构造方法时,第一次put方法调用resize方法初始化Node数组
//新数组长度为默认16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//新阈值为默认默认负载因子0.75f * 默认初始容量16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//赋值新阈值
threshold = newThr;
//根据计算得到新的数组长度,创建长度为newCap的node数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//根据哈希值重新确定位置
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap的get方法
在get方法中,首先计算hash值,然后与数组长度-1与运算后得到该key在table中的存储位置,得到该位置的单链表,遍历列表找到key和指定key内容相等的Entry,返回entry.value值。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//根据hash值与数组长度-1按位与运算后得到的链表头是否为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//在不为空的情况,根据hash值、key的值是否相等来判断查找结点是否为所需的
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//判断数组下结构是否为红黑树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//循环遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap与HashTable的区别
- HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
- HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity2+1。
- Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模
- Hashtable是线程安全的,它直接在方法上锁,并发度很低,最多同时允许一个线程访问
- HashTable不允许key为null的key-value键值对,否则报NullPointerException,HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}