1.引用的基本知识点
引用相当于封装的指针
作用:给变量起别名,也就是给变量起得另一个名称
**语法:**数据类型 &别名 = 原名
注意事项:
1.引用必须要初始化, int &b ;是错误的
2.引用一旦初始化后,就不可以更改了,
#include "pch.h"
#include <iostream>
int main()
{
int a = 10;
int c = 20;
//1.引用必须要初始化
int &b;//c错误
int& b = a;
//2.引用一旦初始化后,就不可以更改了,
b = c;//赋值操作,把c=20给了b指向的那块内存,
return 0;
}
2.引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰(改变)实参
**优点:**可以简化指针修改实参
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void myswap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void myswap2(int*p, int*q)
{
int temp;
temp = *p;
*p = *q;
*q = temp;
}
**//3.引用传递,就是给变量起别名**
void myswap3(int &a, int &b) { //&a其实就是主函数中a的一个别名,
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
myswap1(a, b);//值传递
cout << "a得值:" << a << "b得值:" << b << endl;
myswap2(&a, &b);//地址传递
cout << "a1得值:" << a << "b1得值:" << b << endl;
myswap3(a, b);//引用传递
cout << "a2得值:" << a << "b2得值:" << b << endl;
return 0;
}
3.引用可以作为函数的返回值
注意:不用返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//.引用做函数的返回值
//不要返回局部变量的引用
int & test01() { //int 后面加一个&代表以引用方式返回
int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区。为函数运行完自动释放
return a;
}
//2.函数调用可以作为左值
int &test02() {
static int a = 10;//静态变量,存在全局区,为系统运行完系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << ref << endl;
int& ref = test02();
cout << ref << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值为引用,这个函数的调用可以作为左值
}
4.引用的本质
**本质:**引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int & ref) {
ref = 100;//ref是引用,编译器将其转换为*ref =100;
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = a;//自动转换为int * const ref =&a; 指针常量是指针指向不可以修改,也说明了为什么引用不可修改
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;
func(a);
return 0;
}
5.常量引用:
**作用:**主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参