多态基本语法和原理

多态(多种形态)是C++面向对象的三大特性之一

多态分为两类:
1.静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
2.动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
(重点)

静态多态和动态多态的区别:

1.静态多态的函数地址早绑定—编译阶段确定函数地址
2.动态多态函数地址晚绑定—运行阶段确定函数地址
3.父类的指针或引用指向子类,满足子类实现虚函数的功能
动态多态满足条件:
1.有继承关系
2.子类要重写父类的虚函数

重写:即函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同

//动态多态的使用

父类的指针或者引用,指向子类对象
*/

#include "pch.h"
#include <iostream>


using namespace std;


class animal {

public:

	virtual void speak() {

cout<<"动物在说话" << endl;

	}

};

class cat :public animal {

public:
	//重写:即函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak() {
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class dog :public animal {

public:
	void speak() {
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//函数地址早绑定-- - 编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void dospeak(animal &animal) { //animal &animal=cat;
	                          //动态多态的使用
	                         //父类的指针或者引用,指向子类对象

	animal.speak();
}

void test01() {

	cat cat;
	dospeak(cat);
}
int main()
{
	test01();
}

多态原理

在这里插入图片描述
1.多态让您能够将派生类对象视为基类对象,例如:假设你创建了从Mammal派生出的Dog, Cat,Horse类,而Mammal类包含很多适用于这些派生类的成员函数,而其中speak(),就是其中之一。它实现了所有哺乳动物都能发出声音的功能。但是现在我们想让每个派生类都发出特殊的声音:如犬吠,猫叫等。每个派生类都必须能够重写speak()方法的实现。
与此同时,如果有一系列Mammal对象,如有Dog,Cat,Horse,Cow对象的农场,你希望让这些对象发出声音,而无需知道或关心它们的speak()实现。将这些对象都视为哺乳动物而调用方法Mammal.speak()时,便使用了多态。

#include<iostream>
class Mammal
{
public:
	Mammal():age(1){}
	~Mammal(){}
	virtual void speak() const{std::cout<<"Mammal speak!"<<std::endl;}

private:
	int age;
};

class Dog:public Mammal
{
public:
	void speak() const{std::cout<<"Woof!"<<std::endl;}
};

class Cat:public Mammal
{
public:
	void speak() const{std::cout<<"Meow!"<<std::endl;}
};
class Horse:public Mammal
{
public:
	void speak() const{std::cout<<"Whinny!"<<std::endl;}
};
class Pig:public Mammal
{
public:
	void speak() const{std::cout<<"Oink!"<<std::endl;}
};

int main()
{
	Mammal* array[5];
	Mammal* ptr;
	int choice,i;
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		std::cout<<"(1)dog(2)cat(3)horse(4)pig: ";
		std::cin>>choice;
		switch (choice)
		{
		case 1:
			ptr=new Dog;
			break;
		case 2:
			ptr=new Cat;
			break;
		case 3:
			ptr=new Horse;
			break;
		case 4:
			ptr=new Pig;
			break;
		default:
			ptr=new Mammal;
			break;
		}
		array[i]=ptr;
	}
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		array[i]->speak();
	}
	system("pause");
	return 0;
}

在编译阶段,无法知道将创建什么类型的对象,因此无法知道将调用哪个speak()方法。ptr指向的对象是在运行阶段确定的,这被称为后期绑定(晚绑定)或运行阶段绑定,与此相对的是静态绑定(早期绑定)或编译阶段绑定。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值