网络编程理解

@[TOC]网络编程学习

客户端——服务器网络模型

首先我们需要将客户端和服务器都理解成一个运行的程序(而不是两台机器)

在使用网络编程时,我们通常需要考虑用TCP还是UDP
因为二者是截然不同的通信协议

TCP协议是面向连接的“数据流”协议,该连接是客户端服务器的IP地址和端口号唯一确定的;
UDP是无连接的“数据报”协议

客户端服务器间的通信

客户端要以双方规定好的格式向服务器端发送消息
(这里提到的规定就是通常说的协议
客户端也按照规定好的格式读取该信息
服务器端向客户端发送消息同理

不过客户端和服务器是有区别的
服务器端一开始就监听在一个众所周知的端口上,一旦有客户端向该端口发送消息,服务器端就会分配资源为他服务
客户端相对来说更为简单,它向该连接接口发送连接请求,通过通道与服务器进行通信

通信协议1——使用TCP协议建立客户端发武器的通信模型

服务器端通过创建 socket,bind,listen 完成初始化,通过 accept 完成连接的建立。
客户端通过场景 socket,connect 发起连接建立请求

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