【AirPlay】跨子网、不依赖多播的 AirPlay 镜像

本文详细介绍了Bonjour服务发现机制,包括IP分配、命名和自动发现服务的原理。针对AirPlay只能在同一子网内工作的问题,文章探讨了Bonjour的局限性,并提出了一种利用Bonjour注册服务欺骗的方法,实现跨子网的AirPlay服务连接,从而突破Apple TV与iDevice必须在同一子网的限制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AirPlay 是苹果的一个私有标准,可以用来将 iDevice(iPhone、iPad、iPod) 上的音视频流或者镜像投射到 Apple TV 上。尽管 AirPlay 协议是私有的,但国内主流的机顶盒,如天猫魔盒、小米盒子等都对其提供了支持。

AirPlay 有一个很大的局限性:只能在 Apple TV(或者支持 AirPlay 的机顶盒)与 iDevice 处在同一子网内才能工作。之所以有这个限制,是因为 AirPlay 的服务发现部分基于 Bonjour。

Bonjour 简介

Bonjour 是苹果开发的一种「零配置网络架构」,使得同一局域网内的主机能够相互发现彼此提供的服务,而不需要用户配置 IP 等信息。想象一下,将一台打印机接到局域网内,然后在电脑上就可以直接选择这台打印机。

Bonjour 为了实现「零配置」,做了三件微小的工作:

分配地址

虽然是零配置网络,但实际主机之间的通信还是基于 TCP/IP,于是我们需要分配 IP 地址。传统的 IP 分配方式有两种:静态分配和 DHCP。

苹果增加了另外一种方式:在没有 DHCP 服务器时(如 Ad Hoc 网络),Bonjour 会为主机自动指定随机的一个 IP 地址,然后检测是否有冲突&#

在C#中创建一个窗体应用程序,处理串口通信并当接收到特定十六进制数据时通过UDP发送,首先你需要确保已安装`System.IO.Ports`库用于串口操作,以及`System.Net.Sockets`库用于UDP。以下是基本的步骤: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Net; using System.Net.Sockets; public partial class MainForm : Form { SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1"); // 替换为实际串口号 UdpClient udpClient = new UdpClient(1234); // UDP端口 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { try { serialPort.Open(); serialPort.DataReceived += SerialDataReceived; labelStatus.Text = "串口已打开"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("串口打开失败:" + ex.Message); } } private void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { string hexData = serialPort.ReadExisting().ToString("X2"); if (hexData == "70 6C 61 79") // 检查接收到的数据是否为"play" { byte[] dataToSend = Encoding.ASCII.GetBytes(hexData); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpClient.Client.LocalEndPoint.Port); udpClient.Send(dataToSend, dataToSend.Length, endPoint); labelStatus.Text = $"发送数据到UDP: {hexData}"; } } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { serialPort.Close(); base.OnFormClosing(e); } } ``` 在这个例子中: 1. 创建一个`SerialPort`实例,并尝试打开串口。 2. 注册`DataReceived`事件处理器,每当从串口接收到数据时会调用`SerialDataReceived`方法。 3. 在`SerialDataReceived`中,读取接收到的十六进制数据,如果等于"play",则构造要发送的UDP数据包。 4. 使用`UdpClient`发送UDP数据到指定的IP地址和端口。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Lotay_天天

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值