ES6中的let和const命令

let和const命令

let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量,let的语法和var的语法基本上一样,格式:let 变量名 = 变量值;

只不过let声明的变量只能在let命令所处的代码块中有效。

// 一个大括号就属于一个代码块(除了字面量定义的对象 var obj = {})
{
   var num = 10;
   let sum = 2
}
console.log(num); //打印 10
console.log(sum); //报错 Uncaught ReferenceError: sum is not defined

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量num和sum。然后在代码块之外打印这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量打印的是正确的值。这说明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环中就很适合用let声明计数器变量

for (let index = 0; index < 10; index++) {
    console.log(index); //会依次打印0~9
}
console.log(index); // 打印的是10 for循环执行完毕 index的值是10
for (let index = 0; index < 10; index++) {
    console.log(index); //会依次打印0~9
}
console.log(index); //报错 Uncaught ReferenceError: index is not defined

在上面两个for循环的代码块中,用var声明的index能在代码块内部以及代码块外打印,并没有报错。而用let声明的index,在代码块内部打印index,浏览器控制台会依次打印0~9,而在代码块外面打印index则会报错,也能说明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

let与var的区别

  • 不能重复定义:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,也不能在函数内部重新声明参数。

    //报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'num' has already been declared
    let num = 100;
    console.log(num);
    let num = 200;
    console.log(num);
    
    //报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'num' has already been declared
    function fn() {
         var num = 10;
         let num = 20;
     }
    
    //报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    function fun() {
        let a = 1;
        let a = 'abc';
    }
    
    //报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared
    function fn(arg) {
        let arg;
    }
    fn();
    
    //不报错 此时的let已是在另外一个代码块中声明变量arg
    function fn(arg) {
        {
            let arg = 10;
            console.log(arg);
        }
    }
    fn();//打印 10
    
  • 没有变量提升(var定义的变量是有变量提升的),必须先定义再使用

    // 打印的是undefined
    console.log(sum);
    var sum = 200;
    
    //没有变量提升 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'num' before initialization
    console.log(num);
    let num = 100;
    
    //全局变量不会添加到window属性上
    let num = 100;
    console.log(window.num, num); //undefined 100
    
    

    var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。其实用var声明的全局变量是给window对象添加了一个属性,如果没有给该属性赋值,js解析器会默认给一个值undefined。用let则没有“变量提升”现象,声明的变量也不会添加到window属性上,没有“变量提升”现象就意味着提前访问变量就会报错。

  • 具有块级作用域

    • 为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    ​ 第一种场景,由于变量提升可能会使内层变量可能会覆盖外层变量。

    var num = "你好";
    function fun() {
      console.log(num);
      if (false) {
        var num = 'hello';
      }
    }
    fun(); // undefined
    

    ​ 上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的num变量,内部使用内层的num变量。但是,函数fun执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的num变量覆盖了外层的num变量。

    ​ 第二种场景,用来计数的循环变量会成为全局变量。

    var arr = [1,8,9,5,6,7,3,2,4];
    
    for (var index = 0; index < arr.length; index++) {
      console.log(arr[index]);
    }
    
    console.log(index); // 10
    

    上面代码中,变量index只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,而是成了全局变量。

ES6 的块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

 function fn() {
     let n = 5;
     if (true) {
         let n = 10;
     }
     console.log(n); // 5
 }
 fn();

​ 上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

const命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const M;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const X = 1;
}
console.log(X); // Uncaught ReferenceError: X is not defined

const命令声明的常量也是不提升,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(Y);//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'Y' before initialization
  const Y = 2;
}

上面代码在常量Y声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const obj = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
obj.num = 123;
console.log(obj.num); // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
 obj = {}; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码中,常量obj储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把obj指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

 deepFreeze(obj); // 调用函数对obj进行深冻结

    // 下面是尝试修改,验证结果
    obj.name = 'abc';
    obj.arr[2] = 'abc';
    obj.gf.school = 'abc';
    obj.gf.config.a = 'abc';
    console.log(obj); // 发现无法修改,功能设置成功

    // 封装的用于深冻结的函数:
    function deepFreeze(obj) {
      // 1 先通过Object.freeze()对对象的属性进行冻结
      Object.freeze(obj);

      // 2 遍历obj获取所有属性
      for (var k in obj) {
        // 3 检测当前属性值是否为复杂类型
        if (typeof obj[k] === 'object' && obj[k] !== null) {
          // console.log(k + '是复杂类型值');
          // 4 进行递归调用
          deepFreeze(obj[k]);
        }
      }
    }

参考文章:ES6电子书:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro

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