单例模式、工厂设计模式

1、单例模式

 (1)保证内存中只有一个实例对象存在

          (a)构造方法私有化

          (b)类中成员位置创建一个对象

          (c)提供公开的访问方式

 (2)饿汉式:在类加载的时候就创建对象的实例(多线程环境下不会出现问题)


public class Singleton {
    //用static修饰是为了在类加载的时候就创建实例
    private static Singleton instance = new Singleton();
    
    //私有的构造方法,收回了别人的调用权限,使用权归自己所有
    private Singleton() {}
    
    //static修饰符帮助别人可以通过类直接调用这个方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

 注解:初试化静态的instance创建一次。如果我们在Singleton类里面写一个静态的方法不需要创建实例,它仍然会早早的创建一次实例。而降低内存的使用率。

缺点:没有lazy loading的效果,从而降低内存的使用率。

 (3)懒汉式:要这个类的实例的时候才去创建(多线程环境下存在问题)

            线程安全----getInstance()加synchronized

public class Singleton {
    //用一个null值的变量来存放实例,因为懒,在类加载的时候还没去创建实例
    private static Singleton instance = null;
    
    //私有的构造方法
    private Singleton() {
        
    }
    
    //调用这个方法的时候首先看看是不是第一次调用,第一次调用肯定没有创建这个实例,是的话就创建这个实例
    //如果不是第一次的话,就证明就这个instance中有值了,就可以直接直接返回了
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null)
            instance = new Singleton();
        return instance;
    }
}

 Singleton的静态属性instance中,只有instance为null的时候才创建一个实例,构造函数私有,确保每次都只创建一个,避免重复创建

缺点:只在单线程的情况下正常运行,在多线程的情况下,就会出问题。例如:当两个线程同时运行到判断instance是否为空的if语句,并且instance确实没有创建好时,那么两个线程都会创建一个实例。

 (4)解法三:懒汉式,多线程情况下可用

public class Singleton {
   private static Singleton instance=null;
   private Singleton(){

   }
   public static synchronized Singleton getInstance(){
       if(instance==null){
           instance=new Singleton();
       }
       return instance;
   }
}

 注解:在解法(3)的基础上加上了同步锁,使得在多线程的情况下可以用。例如:当两个线程同时想创建实例,由于在一个时刻只有一个线程能得到同步锁,当第一个线程加上锁以后,第二个线程只能等待。第一个线程发现实例没有创建,创建之。第一个线程释放同步锁,第二个线程才可以加上同步锁,执行下面的代码。由于第一个线程已经创建了实例,所以第二个线程不需要创建实例。保证在多线程的环境下也只有一个实例。
缺点:每次通过getInstance方法得到singleton实例的时候都有一个试图去获取同步锁的过程。而众所周知,加锁是很耗时的。能避免则避免

(5)解法四: 加同步锁时,前后两次判断实例是否存在(可行)

public class Singleton {
   private static Singleton instance=null;
   private Singleton(){ }
   public static Singleton getInstance(){
       if(instance==null){
           synchronized(Singleton.class){
               if(instance==null){
                   instance=new Singleton();
               }
           }
       }
       return instance;
   }
}

 注解:只有当instance为null时,需要获取同步锁,创建一次实例。当实例被创建,则无需试图加锁。
 缺点:用双重if判断,复杂,容易出错

(6) 解法五:静态内部类(建议使用)

public class Singleton {
   private Singleton(){

   }
   private static class SingletonHolder{
       private final static Singleton instance=new Singleton();
   }
   public static Singleton getInstance(){
       return SingletonHolder.instance;
   }
}

 注解:定义一个私有的内部类,在第一次用这个嵌套类时,会创建一个实例。而类型为SingletonHolder的类,只有在Singleton.getInstance()中调用,由于私有的属性,他人无法使用SingleHolder,不调用Singleton.getInstance()就不会创建实例。
优点:达到了lazy loading的效果,即按需创建实例。

2、工厂设计模式

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值