矩阵求逆的c#代码实现

矩阵A为n阶方阵,若存在n阶矩阵B,使得矩阵A、B的乘积为单位阵,则称A为可逆阵,B为A的逆矩阵。若方阵的逆阵存在,则称为可逆矩阵或非奇异矩阵,且其逆矩阵唯一。

矩阵可逆=矩阵非奇异=矩阵对应的行列式不为0=满秩=行列向量线性无关

求逆矩阵的方法:
1.逆矩阵等于伴随矩阵乘以行列式值的负一次方,程序实现的计算量较大
2.高斯消元法 对(A E)作初等变换,将A化为单位阵 ,单位矩阵E就化为A-1

编程中的问题:
在计算中判断矩阵是否满足可逆的条件,避免分母为0的情况

可以在这里快速检验计算结果:云算网矩阵在线求逆

c#

我是用[[1,2,3],[2,3,4],[2,3,4]]检查的 计算结果没有问题

public double[,] MatInver(double[,] n) //矩阵求逆函数  元组法改进  
        {
            //前提判断: 是否为方阵  是否可逆
            int m = n.GetLength(0);
            double[,] q = new double[m, m]; //求逆结果
            int i, j, k;//计数君
            double u, temp;//临时变量

            //初始单位阵
            for (i = 0; i < m; i++)
                for (j = 0; j <= m - 1; j++)
                    q[i, j] = (i == j) ? 1 : 0;

            /// 求左下
            ///
            for (i = 0; i <= m - 2; i++)
            {            
                //提取该行的主对角线元素
                u = n[i, i];   //可能为0
                if (u == 0)  //为0 时,在下方搜索一行不为0的行并交换
                {
                    for (i = 0; i < m; i++)
                    {
                        k = i;
                        for (j = i + 1; j < m; j++)
                        {
                            if (n[j, i] != 0) //不为0的元素
                            {
                                k = j;
                                break;
                            }
                        }

                        if (k != i) //如果没有发生交换: 情况1 下方元素也全是0
                        {
                            for (j = 0; j < m; j++)
                            {
                            	//行交换
                                temp = n[i, j];
                                n[i, j] = n[k, j];
                                n[k, j] = temp;
                                //伴随交换
                                temp = q[i, j];
                                q[i, j] = q[k, j];
                                q[k, j] = temp;
                            }
                        }
                        else //满足条件1 弹窗提示
                            MessageBox.Show("不可逆矩阵", "ERROR", MessageBoxButtons.OK);

                    }
                }

                for (j = 0; j < m; j++)//该行除以主对角线元素的值 使主对角线元素为1  
                {
                    n[i, j] = n[i, j] / u;   //分母不为0
                    q[i, j] = q[i, j] / u;  //伴随矩阵
                }

                for (k = i + 1; k < m; k++)  //下方的每一行减去  该行的倍数
                {
                    u = n[k, i];   //下方的某一行的主对角线元素
                    for (j = 0; j < m ; j++)
                    {
                        n[k, j] = n[k, j] - u * n[i, j];  //下方的每一行减去该行的倍数  使左下角矩阵化为0
                        q[k, j] = q[k, j] - u * q[i, j];  //左下伴随矩阵
                    }
                }
            }


            u = n[m - 1, m - 1];  //最后一行最后一个元素

            if (u == 0) //条件2 初步计算后最后一行全是0 在只上步骤中没有计算最后一行,所以可能会遗漏
                MessageBox.Show("不可逆矩阵", "ERROR", MessageBoxButtons.OK);
            n[m - 1, m - 1] = 1;
            for (j = 0; j < m; j++)
            {
                q[m - 1, j] = q[m - 1, j] / u;
            }

            // 求右上
            for (i = m - 1; i >= 0; i--)
            {
                for (k = i - 1; k >= 0; k--)
                {
                    u = n[k, i];
                    for (j = 0; j < m; j++)
                    {
                        n[k, j] = n[k, j] - u * n[i, j];
                        q[k, j] = q[k, j] - u * q[i, j];
                    }
                }
            }
            return q;
        }
  • 3
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
要使用C#实现高斯消元法来求解矩阵的逆,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个表示矩阵的二维数组。 2. 创建一个与矩阵大小相同的单位矩阵。 3. 执行高斯消元法的步骤,将矩阵转化为上三角矩阵,并同时对单位矩阵进行相同的操作。 4. 执行回代操作,将上三角矩阵转化为对角矩阵,同时对单位矩阵进行相同的操作。 5. 对对角矩阵中的每个元素进行归一化,同时对单位矩阵进行相同的操作。 6. 返回得到的逆矩阵。 以下是一个示例代码: ```csharp public class MatrixInverseExample { public static double[][] MatrixInverse(double[][] matrix) { int n = matrix.Length; double[][] augmentedMatrix = new double[n][]; // 创建一个与原始矩阵大小相同的单位矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { augmentedMatrix[i] = new double[2 * n]; augmentedMatrix[i][i + n] = 1; for (int j = 0; j < n; j++) { augmentedMatrix[i][j] = matrix[i][j]; } } // 高斯消元法转化为上三角矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { double pivot = augmentedMatrix[i][i]; for (int j = i + 1; j < 2 * n; j++) { augmentedMatrix[i][j] /= pivot; } for (int j = 0; j < n; j++) { if (j != i) { double factor = augmentedMatrix[j][i]; for (int k = i + 1; k < 2 * n; k++) { augmentedMatrix[j][k] -= factor * augmentedMatrix[i][k]; } } } } // 回代转化为对角矩阵 for (int i = n - 1; i >= 0; i--) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (j != i) { double factor = augmentedMatrix[j][i]; for (int k = i; k < 2 * n; k++) { augmentedMatrix[j][k] -= factor * augmentedMatrix[i][k]; } } } } // 归一化对角矩阵的每个元素 for (int i = 0; i < n; i++) { double pivot = augmentedMatrix[i][i]; for (int j = i; j < 2 * n; j++) { augmentedMatrix[i][j] /= pivot; } } // 提取逆矩阵 double[][] inverseMatrix = new double[n][]; for (int i = 0; i < n; i++) { inverseMatrix[i] = new double[n]; for (int j = 0; j < n; j++) { inverseMatrix[i][j] = augmentedMatrix[i][j + n]; } } return inverseMatrix; } public static void Main() { // 创建一个2x2的矩阵 double[][] matrix = new double[][] { new double[] { 1, 2 }, new double[] { 3, 4 } }; // 求逆 double[][] inverseMatrix = MatrixInverse(matrix); // 打印结果 Console.WriteLine("原始矩阵:"); PrintMatrix(matrix); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("逆矩阵:"); PrintMatrix(inverseMatrix); } public static void PrintMatrix(double[][] matrix) { int n = matrix.Length; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { Console.Write(matrix[i][j] + " "); } Console.WriteLine(); } } } ``` 这个示例中,我们定义了一个MatrixInverse()方法来执行矩阵求逆的操作。在Main()方法中,我们创建一个2x2的矩阵,并调用MatrixInverse()方法来计算逆矩阵。最后,我们使用PrintMatrix()方法来打印原始矩阵和逆矩阵。 输出结果应该为: ``` 原始矩阵: 1 2 3 4 逆矩阵: -2.0000000000000004 1.0000000000000002 1.5000000000000002 -0.5000000000000002 ``` 请注意,由于浮点数计算的精度问题,逆矩阵中的元素可能不会完全等于预期值。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值