Java高级之——网络编程的使用

一、网络编程概述

网络编程就是编写程序使互联网的两个(或多个)设备(如计算机)之间进行数据传输
1.目的:直接或间接的通过网络协议与其他的计算机实现数据的交换,进行通讯。

2.网络编程中要注意的两个问题

①如何准确的定位网络上一台或多台主机,定位主机上的特定的应用

②找到主机后如何可靠的高效的进行数据的传输

二、网络通信中两个关键的要素
要素1、IP和端口号:

①IP:唯一的标识互联网上的计算机(太过于抽象,不容易记忆)
②端口号:定位主机上的某个具体的应用程序(进程)
③IP分类:IPv4 和 IPv6;万维网 和 局域网的区别
④在Java中InetAddress类代表IP
⑤域名:www.baidu.com DNS(域名解析服务器),可以通过域名来访问IP
⑥本地回路地址:127.0.0.1 对应:localhost

端口号:

①不同的进程拥有不同的端口号

②被规定为一个16位的整数0-65535

③端口分类
公认端口:0~1023 被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用的端口80)

注册端口:1024~49151 分配给用户进程或应用程序(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306)

动态/私有端口:49152~65535

④端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

要素2、网络通信协议:(TCP/IP参考模型)

在这里插入图片描述
概念:
计算机网络中实现通信必须要有一些约束,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准

通信协议分层:物理链路层、IP层、传输层、应用层

传输层协议中有两个重要的协议:

①传输控制协议(TCP)

②用户数据报协议(UDP)

TCP/IP协议:是一组协议由传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。

TCP和UDP的不同

TCP协议:(生活案例:打电话)

1.使用TCP协议前,需要建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用"三次握手"的方式,点对点通信,是可靠的
3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务器
4.在连接中可进行大数据量的传输
5.传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低

三次握手:

在这里插入图片描述
第一步:client 发送 syn 到server 发起握手;

第二步:server 收到 syn后回复syn+ack给client;

第三步:client 收到syn+ack后,回复server一个ack表示收到了server的syn+ack

浏览器与远程 Web 服务器通过 TCP 三次握手协商来建立一个 TCP/IP 连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。

三次握手的原因:防止已经失效的报文发送到服务器端。
四次挥手

在这里插入图片描述

第一次挥手:数据传输结束以后,客户端的应用进程发出连接释放报文段,并停止发送数据,其首部:FIN=1,seq=x。

第二次挥手:服务器端收到连接释放报文段之后,发出确认报文,其首部:ack=x+1,seq=z。此时本次连接就进入了半关闭状态,客户端不再向服务器发送数据。而服务器端仍会继续发送。

第三次挥手:若服务器已经没有要向客户端发送的数据,其应用进程就通知服务器释放TCP连接。

第四次挥手:客户端收到连接释放报文段之后,经过2MSL(最长报文端寿命)后,本次TCP连接真正结束,通信双方完成了他们的告别。

UDP协议:(生活案例:发短信)

1.将数据、源、目的封装成数据包,不建立连接

2.每个数据报的大小限制在64k内

3.发送不管对方使用准备好,接收方收到也不确认,所以是不可靠的

4.可以广播发送

5.发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

如何实现网络中的主机互相通信

1.通信双方的地址(IP和端口号)
2.一定的规则(网络通信协议)

如何实例化InetAddress的两个方法:getByName(),getLocalHost

两个常用方法:
getHostName()
getHostAddress()

public class InetAddressTest {

    public static void main(String[] args) {

        try {
            //实例化
            //getAllByName()
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.10.100");//  --->/192.168.10.100
            System.out.println(inet);

            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//www.baidu.com/39.156.66.14
            System.out.println(inet1);

            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//   /127.0.0.1
            System.out.println(inet2);

            //获取本机的IP地址
            InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(localHost);//


            //getHostName()

            //getHostAddress()



        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

三、实现TCP的网络编程

1.客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上。

注意:先启动服务端,再启动客户端
public class TCPTest {
    /*
    客户端
     */
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream ops = null;
        try {
            //1.实例化对象,指明ip和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inet,8899);

            //2.获取输出字节流,用于输出数据
            ops = socket.getOutputStream();
            //3.写出数据
            ops.write("你好,我是客户端".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //4.资源关闭
            if (ops!=null){
                try {
                    ops.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    /*
    服务端:接收客户端的数据
     */
    @Test
    public void server() {
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //指明端口号和
            //1.实例化服务器端的ServerSocket对象,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(8899);

            //2.调用accept(),接收来自客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3.获取输入流
            is = socket.getInputStream();

            //过程,不建议,可能会乱码
//        byte[] bytes =new byte[1024];
//        int len;
//        while ((len = is.read(bytes)) != -1){
//            String string =new String(bytes,0,len);
//            System.out.println(string);
//        }
            //4.读取输入流中的数据
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] bytes = new byte[5];
            int len;
            while ((len = is.read(bytes)) != -1){
                baos.write(bytes,0,len);
            }
            System.out.println(baos.toString());
            //收到来自谁的数据,获取客户端的Ip地址
            System.out.println("收到了来自:"+socket.getInetAddress().getHostAddress()+"的信息");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //5.关闭资源
            if (baos!=null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is!=null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (ss!=null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

效果演示:
在这里插入图片描述

2.客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存到本地。

应该使用try-catch-finally处理,而不是throws IOException

public class TCPTest1 {

    /*
    客户端
     */
    @Test
    public void client() throws IOException {
        //1.创建socket对象,指定ip和端口号
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
        //2.获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.获取输入流
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("IO流的分类.png"));
        //4.具体的读写过程
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
            os.write(bytes,0,len);
        }
        //5.关闭资源
        fis.close();
        os.close();
        socket.close();

    }

    /*
    服务端
     */
    @Test
    public void server() throws IOException {
        //1.创建ServerSocket对象,指定自己的端口号
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
        //2.使用accept(),获取客户端的socket
        Socket socket = ss.accept();
        //3.获取客户端的输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.指明输出的位置
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("IO流的分类2.png"));
        //5.具体的操作过程
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(bytes)) != -1){
            fos.write(bytes,0,len);
        }
        System.out.println("接收成功");
        //6.资源关闭
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        ss.close();

    }
}

3.从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地,并返回"发送成功"给客户端
public class TCPTest2 {
    /*
   客户端
    */
    @Test
    public void client() throws IOException {
        //1.创建socket对象,指定ip和端口号
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
        //2.获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.获取输入流
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("IO流的分类.png"));
        //4.具体的读写过程
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
            os.write(bytes,0,len);
        }

        //关闭数据的输出,服务器就会得到明确的指示,如果没有shutdownOutput(),就会被read()阻塞,执行不了下面的操作
        socket.shutdownOutput();

        //5.接收来自于服务端的数据,并显示到控制台上
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //为了不乱码,使用ByteArrayOutputStream
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[5];
        int len1;
        while ((len1 = is.read(bytes1)) != -1){
             baos.write(bytes1,0,len1);
        }
        //显示数据
        System.out.println(baos.toString());

        //6.关闭资源
        fis.close();
        os.close();
        socket.close();
        baos.close();

    }

    /*
    服务端
     */
    @Test
    public void server() throws IOException {
        //1.创建ServerSocket对象,指定自己的端口号
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
        //2.使用accept(),获取客户端的socket
        Socket socket = ss.accept();
        //3.获取客户端的输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.指明输出的位置
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("IO流的分类4.png"));
        //5.具体的操作过程
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        //read()为阻塞式方法,一直停留在循环中
        while ((len = is.read(bytes)) != -1){
            fos.write(bytes,0,len);
        }
        //6.服务端给客户端反馈
        System.out.println("发送成功!");

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("数据发送成功".getBytes());

        //7.资源关闭
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        ss.close();
        os.close();

    }
}
四、UDP协议的网络编程

    /*
    发送端
     */
    @Test
    public void sender() throws IOException {
        //1.实例化DatagramSocket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //2.数据的声明
        String str = "UDP的网络编程";
        //3.转换为字节数组
        byte[] data = str.getBytes();

        //4.指定ip
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();

        //5.实例化DatagramPacket(数据报)
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);

        //6.发送数据报
        socket.send(packet);

        //7.关闭资源
        socket.close();

    }
    /*
    接收端
     */
    @Test
    public void  receiver() throws IOException {
        //1.实例化DatagramSocket,指定自己的端口号,确定自己的进程
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);

        //2.数据封装在DatagramPacket,不再发送,不用指定端口号和ip
        byte[] bytes = new byte[100];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);

        //3.接收数据
        socket.receive(packet);
        //4.输出数据
        //packet.getData()获取packet中的数据,从0开始,到哪里结束
        System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));

        //5.资源关闭
        socket.close();
    }
五、URL网络编程

1.URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上的某一资源的地址

2.URL的基本结构有五部分组成:

< 传输协议 >://< 主机名 >:< 端口号 >/< 文件名 >#片段名?参数列表
例:http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp?username=admin&password=123456

3.常用方法:
public String getProtocol():获取该URL的协议名

public String getHost():获取该URL的主机名

public String getPort():获取该URL的端口号

public String getPath():获取该URL的的文件路径

public String getFile():获取该URL的文件名

public String getQuery():获取该URL的查询名

public class URLTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            URL url = new URL("http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp?username=admin&password=123456");

            System.out.println(url.getProtocol());
            System.out.println(url.getHost());
            System.out.println(url.getPort());
            System.out.println(url.getPath());
            System.out.println(url.getFile());
            System.out.println(url.getQuery());



        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

使用URL网络编程在Tomcat中下载文件
public class URLTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        HttpURLConnection urlConnection = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            //下载Tomcat服务器中的数据,需要开启Tomcat服务器
            URL url =new URL("http://192.168.1.100:8080/helloworld/IO流的分类.png");

            //找到连接对象
            urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

            //获取连接,访问服务器
            urlConnection.connect();

            //得到一个输入流
            is = urlConnection.getInputStream();

            //将从服务器得到的数据,写入到具体的文件中,再main方法中,会写入到当前工程下
            fos = new FileOutputStream("IO流的分类5.png");

            //读写过程
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            //读取文件
            while ((len = is.read(bytes)) != -1){
                //写入到文件中
                fos.write(bytes,0,len);
            }
            System.out.println("下载完成!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //关闭资源
            if (is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (fos != null){
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (urlConnection != null){
                //断开连接
                urlConnection.disconnect();
            }
        }
    }
}

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在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成

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