Java几种常用的设计模式和使用场景

工厂方法模式

 一、简单工厂模式

工作原理

二、工厂方法模式

工作原理

调用关系

优缺点

三、抽象工厂模式

问题:

工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,抽象工厂可以处理多等级产品的生产

抽象工厂模式:

工作原理

需求变化

调用关系

优缺点

总结:

策略模式

策略模式:

工作原理

优缺点

策略模式 适用场景

责任链模式

责任链模式:

责任链模式的主要角色如下:

责任链模式 适用场景

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Java常用设计模式主要有以下几种: 1. 单例模式:用于确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。适用于需要全局控制某个资源或服务的场景。 2. 工厂模式:用于创建对象,提供一个统一的接口来创建对象,而不需要直接调用其构造函数。适用于需要动态创建对象的场景。 3. 观察者模式:用于一对多的对象依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知。适用于需要实现对象间松耦合的场景。 4. 装饰器模式:用于动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改其实现。适用于需要扩展对象功能,但又不想影响其原始实现的场景。 5. 策略模式:用于定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。适用于需要在运行时动态地选择算法的场景。 6. 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本不兼容的类可以协同工作。适用于需要让不兼容的接口协同工作的场景。 7. 模板方法模式:用于定义一组算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中实现。适用于需要在不同的子类中实现相同的算法流程的场景。 总之,不同的设计模式适用于不同的场景,需要根据具体需求来选择使用。在实际开发中,合理地应用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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