Js对象

对象

对象是JS中的一种复合数据类型,它相当于一个容器,在对象中可以存储各种不同类型数据,原始值只能用来表示一些简单的数据,不能表示复杂数据,对象中存储的数据,称之为属性

// 创建对象
let user = Object()

// 存储属性
user.name = "li"
user.age = 18

// 修改属性
user.name  = "qi"

// 删除属性
delete user.age

// 读取属性,如果读取的是一个对象中没有的属性,会返回undefined
console.log(user.name)

// 读取对象
console.log(user) // { name: 'qi' }
对象属性

属性名是一个字符串,可以是任何值,有两种设置方式

  • 通过对象.属性名来设置,属性名不能使用变量
  • 对象[属性名]来设置,如果包含特殊字符等,可以使用该方式,使用[]去操作属性时,属性名可以使用变量
let user = Object()
let s = "h13"
// 设置属性
user.name = "123"
user["123#_1244"] = 7
user["city"] = "BeiJing"
user[s] = 6

// 读取属性
console.log(user.name) // 123
console.log(user["123#_1244"]) // 7
console.log(user["city"]) // BeiJing
console.log(s) // 6
// 使用Symbol作为属性名
let user = Object()

let newSymbol = Symbol()
user[newSymbol] = "value"

console.log(user[newSymbol]) //value
console.log(user) // { [Symbol()]: 'value' }

对象的属性值可以是任意类型,也可以是对象

let user = Object()


user.address = Object()

user.address.name = "Bei"
console.log(user.address.name) // Bei

可以使用in运算符检查对象中是否包含某个属性

let user = Object()

user.name = "li"

// 如果包含则条件成立,否则不成立
if ("name" in user){
    console.log(user.name)
}
对象字面量

可以使用{}来创建对象,使用{}所创建的对象,可以直接向对象中添加属性

// 创建空对象
let user = {}

// 设置属性
user.name = 1
let user = {
    name:"li",

    ["gender"]:"man",

    city:{
        city_name:"beijing"
    }

}


// 读取
console.log(user.name) // li
console.log(user.gender) // man
console.log(user.city) //{ city_name: 'beijing' }
console.log(user.city.city_name) // beijing
枚举属性

通过for循环将对象中的属性全部获取

let user = {
    name:"li",
    age:18,
    city:"Beijing"

}



for (let u in user){
    console.log(u) // name、gender、city
    console.log(user[u]) // li、18、Beijing

}

循环体会执行多次,通常有几个属性就会执行几次,每次执行时,都会将一个属性名赋值给我们所定义的变量,但是有些属性不可枚举,比如使用符号Symbol添加的属性不可枚举

可变类型

原始值都属于不可变类型,一旦创建就无法修改,在内存中不会创建重复的原始值

对象属于可变类型,对象创建完成后,可以任意的添加删除修改对象中的属性, 如果有两个变量同时指向一个对象,通过一个变量修改对象时,对另外一个变量也会产生影响

image-20240930154621204

let user = Object()


let user1 = Object()

// 最终的结果是不相等,当对两个对象进行相等或全等比较时,比较的是对象的内存地址
if (user === user1){
    console.log("相等")
}else {
    console.log("不相等")
}
let user = Object()


let user1 = user

// 把user对象赋值给user1,两个变量内存地址相同,则结果相等
if (user === user1){
    console.log("相等")
}else {
    console.log("不相等")
}
let user = Object()

// 两个变量的指向了一个对象,通过一个变量修改对象时,对另外一个变量也会产生影响
let user1 = user


user.name = "li"

user1.name = "2"


console.log(user.name) // 2
变量和对象的区别

修改对象

  • 修改对象时,如果有其他变量指向该对象,则所有指向该对象的变量都会受到影响

修改变量

  • 修改变量时,只会影响当前的变量,在使用变量存储对象时,很容易因为改变变量指向的对象,提高代码的复杂度,所以通常情况下,声明存储对象的变量时会使用const

  • const只是禁止变量被重新赋值,对对象的修改没有任何影响

const user = Object()

user.name = "li"
方法

当一个对象的属性指向一个函数, 那么我们就称这个函数是该对象的方法,调用函数就称为调用对象的方法

const user = Object()

user.toast = function(){
  alert("error")
}

user.toast() // 调用方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值