初读分布式CAP随笔

  1. 什么是 CAP ?

     CAP即 一致性 (Consistency)、可用性 (Availabiility)、分区容错性 (Tolerance of network Partition)
     C:多个数据副本间 在同一时间数据保持一致
     A:系统提供的服务一直处于可用状态,每个用户请求要在限定的时间内返回结果
     P:除非整个分布式系统瘫痪,否则在某些分区发生故障时,系统对外提供的服务仍需保证一致性和可用性
    
  2. 定义理解

     C:一致性,可从客户端 和 服务端两个角度进行理解:
     		客户端:一致性主要指 多并发访问时 数据被更新后 如何获取数据的问题
     		服务端:如何将被更新的数据同步到 整个分布式系统,以保证数据最终一致性
     		
     		
     	一致性又可以再分为 强一致性、弱一致性(如:最终一致性)
     		1. 强一致性:更新过的数据对后续的访问都可见。即同一时间,所有分布式节点中数据保持一致
     		2. 弱一致性:能够容忍后续的部分节点或者全部节点访问不到。
     		3. 最终一致性:是弱一致性的其中一种,保证用户一段时间内最终能读取到某操作对系统特定数据的更新。
     			可以理解为,在一段时间后,节点的数据会最终达到一致状态。
     			比如DNS系统,由于DNS系统采用多级缓存,所以修改DNS记录后并不会使全部DNS服务节点同时生效,
     			需要等待DNS服务器缓存过期后,向其他服务器进行记录更新才能实现数据一致性。
    
     A: 可用性,即服务可用,且响应时间正常
    
     P:分区容错性,即某个节点故障时,仍能对外提供满足一致性、可用性的服务
    
  3. Eric Brewer猜想:一致性、可用性、分区容错性 三者无法同时在分布式系统中被满足,只能三选二。

    1. CA : 即牺牲 分区容错性,强调强一致性、可用性。但是分布式系统没有了分区还是分布式系统吗?
      这种情况一般出现在单服务器上,数据库和程序均部署在同一台机器,也就不存在所谓的分布式了。
    2. CP:即不要求可用性,换句话说就是不要在指定时限内响应请求,但要求数据一致性、分区容错性。
      这样可能出现请求无限等待响应的情况发生。很多传统的分布式数据库事务都属于这种模式。
    3. AP:即不要求数据强一致性。一旦分区故障,可能导致节点间数据不一致。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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