变量提升是啥
在当前上下文中,JS代码自上而下执行之前,浏览器会提前处理一些事情。其中包括:把当前上下文中所有带var和function关键字的进行提前声明和定义。
具体的:
- 带var关键字的只提前声明,即创建变量,不赋值。
var a;
- 带function关键字的会提前声明&提前定义。既创建变量,又为它赋值(函数的堆内存地址)。
两个简单的小例子
例1.
console.log(a);
var a = 12;
a = 13;
console.log(a);
在代码执行前:带var关键字的变量会提前声明但未赋值: var a;
代码开始执行:由于a已声明未赋值,第一个console.log(a)
输出undefined。
执行var a = 12
时,a已经声明了,所以此时没有重新声明,只是将12赋值给了a.
a = 13
, a的值修改为13。最后console.log(a)
输出为13。
例1变形:
console.log(a);
a = 13;
console.log(a);
报错原因:变量a没有用var声明,因此不存在变量提升。
例1再变形:
console.log(a);
let a = 12;
a = 13;
console.log(a);
报错原因:ES6中的let, const关键字定义的变量不存在变量提升。
例2.
func();
function func(){
console.log("ok");
}
结果输出字符串"ok"
创建与执行过程如下:
注:函数在创建时就声明了函数的作用域[[scope]]:EC(G),即创建函数时所在的上下文。
可以看出,在函数定义前就执行,毫无障碍,并不会报错。但这样似乎不太规范,因此在真实项目中,建议用函数表达式的方式创建函数,var func = function(){…}
。只带var关键字,在变量提升阶段只声明,不赋值。不能提前执行func()
。
匿名函数具名化
var func = function AAA(){…}
给这个函数取个名字AAA并在全局下调用它,会报错。
报错的原因:
当函数执行时,会将AAA作为私有变量,而不会在当前上下文(全局)中创建这个变量。
递归中常用这种方式,从而可以弃用严格模式下不支持的arguments.callee
。
变量提升与全局对象(GO)的联系
基于var/function在全局上下文中声明的变量(全局变量),会映射到全局对象GO(window)中一份,作为它的属性。之后,一个会跟着另一个的改变而改变。
条件语句中的变量提升
在全局上下文中:
console.log(a,func); // undefined,undefined
if(!("a" in window)){
var a = 1;
function func(){…}
}
console.log(a); // undefined
需要注意的点:
- 无论条件是否成立,都要进行变量提升。因此,
console.log(a,func)
输出undefined,undefined。 - 条件中带有function关键字的,变量提升时:
- 在老版本浏览器中,声明&赋值
- 在新版本浏览器中,只声明,不赋值
- 在全局上下文中,var声明变量(a),同时也向GO(window)中映射一份,作为window的属性,因此a成为window的属性,条件不成立,不为a赋值。输出仍未undefined。