JS原型相关知识点

先引入问题:
1、如何准确判断一个变量是数组类型,用typeof,或者instanceof

var a = [1,2,3]; 
a instanceof Array;// true
typeof a // object, typeof是无法判断是否为数组的,只能区分object和function

2、写一个原型链继承的例子
例子1,比较low:

function Animal(){
	this.eat = function(){
    	console.log('eat');
    }
}

function Dog(){
	this.sleep = function(){
    	console.log('sleep');
    }
}

Dog.prototype = new Animal();// 相当于把Dog.prototype.__proto__指向了Animal.prototype
var littleDog = new Dog();

例子2,好多了:

function Element(id){
	this.elem = document.getElementById(id);
}

// 模拟封装下JQ的html()方法:
Element.prototype.html = function(val){
	var elem = this.elem;
    if(val){
    	elen.innerHTML = val;
        return this; // 为啥return this呢?是为了链式操作,this返回给下一个调用者
        // 链式调用就是这样:html().on().html()
    }else{
    	return elem.innerHTML
    }
    
}

// 监听一下
Element.prototype.on = function(type, fn){
	var elem = this.elem;
    elem.addEventListener(type, fn);
    return this; // 还是为了链式调用
}

var e = new Element("demo-div");
e.html("<p>hi</p>").on('click', function(){
	console.log('clicked');
}).on('touchstart', function(){
	console.log('touched');
})

3、描述new一个对象到的过程

  • 创建一个新对象
  • this指向这个新对象
  • 执行代码,即对this赋值
  • 返回this
    4、zepto源码中如何使用原型链
    构造函数
    构造函数一般都是大写字母开头
    new的过程:1.先创建一个this对象,2.对this.相关属性赋值,3.return this
function Foo(name, age){
	this.name = name
    this.age = age
    this.class = 'class-1'
    // return this // 默认有这一行
}

var f = new Foo('zhangsan', 20);
  • 每个函数都有返回值,如果使用了return语句,则返回return后跟的值,如果没有使用return,则默认返回undefined.
  • 特别的,如果这个函数是构造函数,则默认返回this对象,如果构造函数内使用了return语句,并且return后跟的是一个对象,则这个构造函数返回的是这个对象,否则返回this.
// p.name 是jack
var fun = function(){
this.name = 'peter';
    return {
	    name: 'jack'
    };
}
var p = new fun();

// p.name是peter
var fun = function(){
    this.name = 'peter';

    return 'jack';    
}	

var p = new fun();

构造函数-扩展

  • 所有的引用类型都有构造函数
  • var a = {}其实是var a = new Object()的语法糖
  • var a = []其实是var a = new Array()的语法糖
  • function Foo(){} 其实是 var Foo = new Function()
  • 使用instanceof判断一个函数是否是一个变量的构造函数
    原型规则和示例
  • 原型规则是学习原型链的基础
  • 5个规则:
    1.所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可以自由扩展属性(null除外)
    2.所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性(__proto__也叫隐式原型),属性值是一个普通的对象
    3.所有的函数,都有一个prototype属性(prototype也叫显示原型),属性值也是一个普通的对象
    4.所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值。
var a = [1,2,3];
console.log(a.__proto__ === Array.prototype); // true
// 说明:
// var a = [1,2,3]; 和var a = new Array(1,2,3)一样
// Array是js的内置函数,引用类型变量的__proto__指向构造函数的prototype,所以两者相等

5.当试图得到一个对象(引用类型)的属性时,如果这个对象没有这个属性,那么就会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。

补充知识点:

1.变量被实例化后,构造函数的this和变量隐式原型中的this,都是指向被实例化的变量。
2.hasOwnProperty可以判断属性是否是对象的赋值属性(即是是否来自原型的属性),即通过=的方式赋值,而不是通过prototype赋值

// 变量被实例化后,构造函数的this和变量隐式原型中的this,都是指向被实例化的变量。
	function Person(name, age){
    	this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.printMyName = function(){
    	console.log(this.name);
    }
    
    var tom = new Person("tom", 20);
    tom.printMyAge = function(){
    	console.log(this.age);
    }
    tom.printMyName();	// tom,没有printMyName这个属性,就往构造函数的显性原型中查找
    tom.printMyAge();	// 20

    // hasOwnProperty可以判断属性是否是对象的赋值属性,即通过=的方式赋值,而不是通过prototype赋值
    // 针对上述方法做示例
    var prop
    for(prop in tom){
    	// 高级浏览器已经在for in中屏蔽了来自原型的属性
        // 但是浏览器兼容性保险起见,还是加上hasOwnProperty判断是否具备某个属性
        if(tom.hasOwnProperty(prop)){
        	// 如果不是来自原型的属性,就打印出来
            console.log(prop)
        }
    }

原型链
引用类型(对象)如果找不到某个属性或者方法,那么就会去它的__proto__中寻找,即从构造函数的prototype中寻找。如果构造函数中没有,就会从构造函数prototype的__proto__去查找,示例:

function Person(name, age){
	this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.printMyName = function(){
	console.log(this.name);
}

var tom = new Person("tom", 20);
tom.printMyAge = function(){
	console.log(this.age);
}
tom.printMyName();	// tom,没有printMyName这个属性,就往构造函数的显性原型中查找
tom.printMyAge();	// 20
tom.toString(); // 最终会找到js内置函数Object.toStirng()
// 讲解:
// 第一步:程序发现tom实例中没有toString,那么就会查找tom的__proto__,即Person的prototype
// 第二步:发现Person的prototype也没有,那就去Person.prototype的__proto__去查找,即Object的prototype(Person的prototype也是对象,是Object的实例)
// 第三步:发现Object的prototype中有toString(),那就调用了
// 附加说明:如果Object的prototype中也没有这个属性,就会从Object.prototype对象的__proto__中查找,而js为了防止死循环,把Object.prototype的__proto__指向了null
// 所以:
console.log(tom.__proto__); // 有值,打印的是Person的构造函数
console.log(tom.__proto__.__proto__); // 有值,打印的Object的构造函数
console.log(tom.__proto__.__proto__.__proto__); // null,打印的是Object.prototype对象的__proto__,指向的是null

instanceof 非常重要
instanceof是用于判断引用类型属于哪个构造函数的方法
例如上一段代码的示例:tom instanceof Person // TRUE
判断逻辑是:tom的__proto__一层一层往上,能否对应到Person.prototype
同理 tom instanceof Object // TRUE

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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