335.路径交叉

335.路径交叉

https://leetcode-cn.com/problems/self-crossing/

本质上是个数学题,找到规律即可

规律

路线交叉有三种情况:

1.d[i]与d[i-3]交叉,如:向右的线刚好遇到向上的线的阻挡,产生交叉。

2.d[i]与d[i-4]重合,如:第二轮回的向上的线与第一轮回的向上的线刚好在一个横坐标上,产生交叉。

3.d[i]与d[i-5]交叉,与第一种类似,只是第一种是直接内卷,而第三种是先外卷之后再内卷。

可以自己画画就了然了。

class Solution {
public:
    bool isSelfCrossing(vector<int>& distance) {
        int len = distance.size();
        if(len<=3){
            return false;
        }
        for(int i=5;i<len;i++){
            if(distance[i]>=distance[i-2] && distance[i-1]<=distance[i-3]) return true;
            else if(i>=4&&distance[i]+distance[i-4] >=distance[i-2] && distance[i-1]==distance[i-3]) return true;
            else if(i>=5&&distance[i-2]>distance[i-4] &&distance[i-1]<=distance[i-3]&&distance[i]+distance[i-4]>=distance[i-2] &&distance[i-1]+distance[i-5]>=distance[i-3]) return true;
        }
        return false;
    }
};
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libgl.so是一个与OpenGL相关的库文件。交叉编译是将源代码从一个操作系统或架构编译到另一个操作系统或架构的过程。 在进行libgl.so交叉编译时,我们需要一个交叉编译工具链。这个工具链包括交叉编译器、链接器和其他必要的工具,用于将源代码编译成目标系统可以执行的二进制文件。 交叉编译libgl.so的过程可以分为以下几个步骤: 1. 选择合适的交叉编译工具链。根据目标系统的架构和操作系统选择合适的工具链,比如GCC交叉编译工具链。 2. 配置交叉编译工具链。设置环境变量,指定交叉编译工具链的路径和相关参数,让编译器能够正确识别和使用工具链。 3. 准备libgl.so的源代码。获取源代码,可能是从官方仓库下载或从其他渠道获取,并解压到本地。 4. 为交叉编译做设置。通常需要提供一些编译选项和配置参数,用于指定目标系统的架构、操作系统和其他依赖库的路径。这些设置可以通过配置文件或命令行参数来指定。 5. 运行交叉编译命令。使用交叉编译工具链编译libgl.so的源代码。命令可能包括类似如下的操作:配置编译参数、编译源代码、链接库文件等。 6. 复制生成的libgl.so文件到目标系统。将编译生成的libgl.so文件拷贝到目标系统的合适位置,以供目标系统的程序使用。 交叉编译libgl.so可能会遇到一些挑战,比如目标平台和源代码的兼容性问题、依赖库的缺失等。因此,在进行交叉编译前,需要仔细了解目标系统的要求,并进行适当的配置和设置,以确保交叉编译的成功。
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