1.使用 最新版的Gradle的插件
2.避免激活旧的Multidex
3.禁止Multidex apk 的构建
例如:当发布app到应用市场时,进行多渠道打包或者全部打包,但是我在debug的时候,是不需要做这么多工作的,只需要Debug模式下的打包,那么就要把这些其他的渠道打包关掉,节省资源。
android{
if(rootProject.hasProperty('devBuild')){
splits.abi.enable = false//二进制接口
splits.density.enable = false//像素
}
}
*4.最小化打包资源文件
指定编译->例如
defaultConfig下的设一个 resConfigs("zh","xxhdpi") //只编译中文语言包和xxhdpi的图包
5.禁止使用PNG压缩
aaptOptions.cruncherEnabled = false
6.PNG装换WebP: 点击图片右键即可找到
7.推荐使用InstantRun
8.不使用动态版本标识
版本号后面带+号,太影响资源太影响性能了,因为编辑器每隔一段时间会检查这个动态版本
9.项目比较大的话,要调整jvm虚拟机的内存
gradle.properties
org.gradle.jvmargs = -Xmx1536
10.开启gradle 的构建缓存
org.gradle.caching = true
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Gradle构建的三个性能指标
-全量编译:全部编译,就是你打开andorid studio时的进行的Open Project的时候,就是在全量编译,这个时候gradle就会构建得很慢,因为工程量大得多。
-代码增量编译:修改了Java或者kotlin下面的代码时,进行的编译
-资源增量编译:修改了res下的资源文件时进行的编译