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TypeScript -- 安装与运行
概述
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:
类型系统
。
- 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
TypeScript 类型系统的主要优势:可以
显示标记出代码中的意外行为
,从而降低了发生错误的可能性。
- 类型注解
- 常用基础类型
1. 类型注解
示例代码:
let age:number = 18
说明:代码中的 : number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e72ec9fe484844a8b1705043bcddf786.png)
2. 常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。
JS 已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
- 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
原始类型
1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 18
let myName: string = '张三'
let isLoading: boolean = false
// 等等...
数组类型
2. 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
- 数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)
let numbers: number[] = [1,3,5]
let strings: Array<string> = ['a','b','c']
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了
类型别名
类型别名
(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,
简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, '7']
解释:
- 使用 type 关键字来创建类型别名。
- 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数
参数
和
返回值
的类型。
为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
1. 单独指定参数、返回值的类
function add(num1:number,num2:number):number{
return num1 + num2
}
const add1 =(num1:number,num2:number):number =>{
return num1 + num2
}
2. 同时指定参数、返回值的类型:
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过
类似箭头函数形式的语法
来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
3. 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void {
console.log('hello', name)
}
4. 可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到
可选参数
了,名称后面使用
?
(问号)
。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引', end);
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加
?
(问号)。
注意:
可选参数只能出现在参数列表的最后
,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中
对象的类型
就是在
描述对象的结构
(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() { }
}
解释:
- 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
- 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
console.log(config);
}
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用
接口
(
interface
)来描述对象的类型,达到
复用
的目的。
interface IPerson {
name: string,
age: number,
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: '张三',
age: 18,
sayHi() { }
}
解释:
- 使用 interface 关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以
将公共的属性或方法抽离出来
,
通过继承来实现复用
。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
更好的方式:
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }
解释:
- 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
- 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
let position: number[] = [39.5427, 116.2317,3.1415926]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:
元组
(
Tuple
)。
元组类型是另一种类型的数组,它
确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
。
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的
类型推论机制会帮助提供类型
。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以
省略
不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2df3966931ff425a8a1c7c04775a8b2d.png)
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:
能省略类型注解的地方就省略
(偷懒?,不,这是充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用
类型断言
来指定更具体的类型。
比如:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/810b0d7b747b46b8bed60559bcb42384.png)
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。
因此,这个
类型太宽泛(不具体)
,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要
使用类型断言指定更加具体的类型
使用类型断言:
解释:
- 使用 as 关键字实现类型断言。
- 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可
const oLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string。
- 变量 str2 的类型为:'Hello TS'。
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。
注意:此处的
'Hello TS'
,就是一个
字面量类型
。也就是说
某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
。
除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:
字面量类型配合联合类型一起使用
。
使用场景:用来
表示一组明确的可选值列表
。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log(direction);
}
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以
表示一组明确的可选值
。
枚举:
定义一组命名常量
。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}
解释:
- 使用 enum 关键字定义枚举。
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意:形参 direction 的
类型为枚举 Direction
,那么,实参的
值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个
。
访问枚举成员
:
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}
changeDirection(Direction.Down)
解释:类似于 JS 中的对象,直接通过
点(.)语法
访问枚举的成员。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5a4e58f670ac48238d5b7097df51866a.png)
解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
注意:
枚举成员是有值的
,默认为:
从 0 开始自增的数值
。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
数字枚举
。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f93d0a06bfbc4bb8907995dec1448bcf.png)
字符串枚举:枚举成员的值是字符串
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而
枚举不仅用作类型,还提供值
(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,
枚举类型会被编译为 JS 代码
!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,
推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式
,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
any 类型
原则:
不推荐使用 any
!
这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非
临时使用 any
来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
typeof
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof 'Hello world') // string
实际上,
TS 也提供了 typeof 操作符
:可以在
类型上下文
中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
![](https://img-blog.csdnimg.cn/3ad71ed7ff0f42878403e36bd8710668.png)
解释:
- 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。