快速记录一下深拷贝与浅拷贝;
这玩意儿是针对指针来说的,对一个指针p1 = val,然后又出来一个p2,p2=p1,这时候只是把p1保存的值给p2了,但是p1保存的是个地址,也就是说p2这时候指向的地址跟p1是同一个地址;
那这时候就可能有隐含问题,比如你在一个类里面调用析构函数的时候,如果类成员有指针变量,则我们会delete§掉,然后给个NULL放置野指针;但是如果你拷贝了一个类:
Person p1(“caesar”);
Person p2(p1);
这个时候编译器默认给你的是浅拷贝,那么当p1调用析构函数嗝屁后,p2再调用析构函数,两人共有的那个指针就会被重复释放了,就报错了;所以这时候要进行深拷贝,所谓深拷贝就是人工给她在堆区中开辟一个空间,堆区中开辟空间不是new么:
Person (const Person &p) {
this->name = new char(p->name);
}
这时候这个类中的name跟原来那个类的name就没关系了;
为什么这里要用&类型呢?
简单来说就是,避免类初始化无限重复下去,这篇文章讲的比较好:
Door