Unity学习
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zhoujian970
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物
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Unity学习之Camera
摄像机(Camera) (Unity2018.4.3f1) — 参数详解 根据项目使用的渲染管线,unity 在Camera Inspector 中显示不同的属性。 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 内置渲染管线 Clear Flags: 确定将清除屏幕的哪些部分,使用多个摄像机来绘制不同游戏对象的情况。每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒(Skybox)。使用多个摄像机时,每个摄像机都会在缓存区中存储自己的颜色和深度信息,随原创 2021-10-21 08:21:46 · 2041 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之生命周期函数
Unity 生命周期函数 Unity 3D 中的生命周期函数 生命周函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序与在代码中的书写顺序无关 常用的生命周期函数 Awake(): 唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable(): 启用事件,只执行一次,当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start(): 开始事件,执行一次。 FiexdUpdate(): 固定更新事件,执行N次,每物理帧(0.02s)执行一次。所有物理原创 2021-10-24 23:10:28 · 6376 阅读 · 0 评论