GO语言-----第二章“快速基础“图文教程---基本语法变量和常量


这里只有变量的一些相关用法

go install

在这里插入图片描述

go build

在这里插入图片描述

一: 基本语法-----变量

指定类型定义变量

标准的指定类型定义变量

var name string
name = "docker"

在一行定义变量

var name string = "docker"

定义多个变量

var name, age,gender string
name = "docker"
age = "18"
gender = "男"

在一行定义多个变量

var name, age, gender string = "docker", "18", "男"

不指定类型定义变量

标准的不指定类型定义变量

var name = "wangchangyu"

简短定义不指定类型定义变量的方式

name := "changyu"

定义多个不指定类型的的变量

var name, age = "docker", 18

以元祖的方式定义多个不指定类型的变量

var (
	name = "changyu",
	age = 18GO语言基础-----“快速基础“图文教程(1)
)

变量注意事项

不能重复定义变量,可以重复赋值。
简短定义变量的方式不能定义全局变量。

二 :常量

概念

常量就是程序运行的时候不能修改的变量

使用方法

显式定义

const name string = "docker"

隐式定义

const age = 18

特俗常量iota

一个const对应有一个看不见的iota,const
在一组常量中,每定义一个常量,iota的值递增,iota是无形的。

const(
name string = "docker"
age = 32
//const secret = iota
secret1 = iota
)

fmt.Println(secret1)    //secret1 的值是2
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值