接口讲解内容:
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接口的概念。
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Java8和Java9中接口的区别。
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接口的继承。
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接口和抽象类。
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面向接口编程。
1,接口的概念
接口相当于定义了一种规范,接下来的某一批类都要遵守这种规范,接口体现的是规范和实例分离的设计哲学。
让规范和实现分离正是接口的好处,让系统的各部分之间面向接口进行耦合,是一种松耦合的设计。
所以接口就是一组公用的方法。
2,Java8和Java9中接口的区别
因为接口是一种规范,所以接口中不含有构造器和初始化的部分。
接口中可以包含成员变量,方法,类方法,内部类定义。
Java9和Java8的区别在于多了一个私有方法,这个方法作为工具方法,为接口中的默认方法和类方法提供支持,并且私有方法可以出现方法体。
在接口中定义成员变量的时候,如果不加修饰词,系统会自动匹配public static final 修饰符
重点:接口中的普通方法不能具有方法体,但是类方法,默认方法,私有方法必须有。
看下面的代码:
public interface Output {
int MAX_CACHE_LINE=50;
void out();
//普通方法
void getData(String msg);
//默认方法用default修饰
default void print(String...msgs){
for(String msg:msgs){
System.out.println(msg);
}
}
default void test(){
System.out.println("默认的test()方法");
}
static String staticTest(){
return "接口中的类方法";
}
//java9可以实现
// private void foo(){
// System.out.println("foo私有方法");
// }
}
// interface Product{
// int getProductTime();
//}
上面就是Java8中的接口中方法的实现。
3,接口的继承
接口的继承和类的继承不一样,接口支持多继承,多个父接口之间通过英文逗号隔开。
看下面的代码:
interface InterfaceA {
int A=5;
void testA();
}
interface InterfaceB{
int B=6;
void testB();
}
interface InterfaceC extends InterfaceA,InterfaceB{
int C=7;
}
public class InterfaceExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(InterfaceC.A);
System.out.println(InterfaceC.B);
System.out.println(InterfaceC.C);
}
}
输出结果:
5
6
7
上面的接口c继承了a,b,所以通过c可以访问a,b中的常量。
4,使用接口
接口不能用于创建实例,但是接口中可以声明引用类型变量,归纳接口的用途如下所示:
- 定义变量,也可用于进行强制类型转换。
- 调用接口中定义的常量
- 被其他类实现
重点:一个类实现多个或者一个接口的之后,这个类必须完全实现接口中定义的抽象方法,否则该类继承抽象方法就变成了抽象类了。
看一个实现接口的类:
public interface Output {
int MAX_CACHE_LINE=50;
void out();
//普通方法
void getData(String msg);
//默认方法用default修饰
default void print(String...msgs){
for(String msg:msgs){
System.out.println(msg);
}
}
default void test(){
System.out.println("默认的test()方法");
}
static String staticTest(){
return "接口中的类方法";
}
//java9可以实现
// private void foo(){
// System.out.println("foo私有方法");
// }
}
// interface Product{
// int getProductTime();
//}
public interface Product {
int getProduceTime();
}
public class Printer implements Output,Product{
private String[] printData= new String[MAX_CACHE_LINE];
private int dataNum = 0;
public void out(){
while (dataNum>0){
System.out.println("打印机打印:"+printData[0]);
System.arraycopy(printData,1,printData,0,--dataNum);
}
}
public void getData(String msg){
if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE) {
System.out.println("添加失败");
}
else {
printData[dataNum++]=msg;
}
}
public int getProduceTime(){
return 45;
}
public static void main(String[] args) {
Output o= new Printer();
o.getData("大佬大佬");
o.getData("等等我");
o.out();
o.print("大佬","大佬","等等我");
o.test();
Product p=new Printer();
System.out.println(((Printer) p).getProduceTime());
}
}
从上面的程序可以看出,Printer类实现了Outout接口和Product接口,因此Printer类就好像是这两个“类”的子类,这就是Java模拟的多继承。
5,接口和抽象类
1,相似之处
- 接口和抽象类都不能被实例化。
- 接口和抽象类都包含抽象方法,实现接口或继承抽象类都必须实现这些抽象方法
2,区别之处:
- 抽象类中可以包含普通方法,而接口则不行。
- 抽象类中既可以定义静态常量,也可以定义普通成员变量,但是接口只能是静态变量。
- 接口中不含构造器和初始化块,但是抽象类都具有
6,面向接口进行编程
接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极好的降低程序各板块之间的耦合,从何提高程序的可扩展性和可维护性。下面介绍两种模式。
- 简单工厂模式
假设程序中有个Computer类需要组合一个输出设备,假设让Computer类组合一个Printer对象,如果有一天系统需要进行重构,使用BetterPrinter来代替,这就需要打开Computer类进行修改,如果有类似很多个Computer类,那么就会造成很大麻烦。
为了避免这个问题,工厂模式建议让Computer类组合一个Output类型的对象,将Computer类与Printer类完全分离,但是实际还是进行了组合,当系统改变为BetterPrinter对象时,系统不受影响。
看下面的代码:
public class Computer {
private Output out;
public Computer(Output out){
this.out=out;
}
public void keyIn(String msg){
out.getData(msg);
}
public void print(){
out.out();
}
}
上面的代码实现与Printer类完全分离,只是与Output接口耦合,创建Output对象由下面的代码产生
public class OutputFactory {
public Output getOutput(){
//return new Printer();
return new BetterPrinter();
}
public static void main(String[] args) {
OutputFactory of=new OutputFactory();
Computer c= new Computer(of.getOutput());
c.keyIn("dalao");
c.keyIn("dengwo");
c.print();
}
}
系统需要做出改变,只需要在getOutput中进行改变
public class BetterPrinter implements Output {
private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];
private int dataNum = 0;
public void out() {
while (dataNum > 0) {
System.out.println("打印机打印:" + printData[0]);
System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum);
}
}
public void getData(String msg) {
if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE) {
System.out.println("添加失败");
} else {
printData[dataNum++] = msg;
}
}
}
运行结果:
dalao
dengwo
2,命令模式
假设这样一个场景,某个方法需要实现某个行为,但是这个方法具体的实现无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。
对于这样的需求,必须把”处理行为“作为参数传入该方法,这就可以考虑使用接口来实现。
看下面的代码:
package lee;
public interface Command {
//定义方法用于封装”处理方法“
void process(int[]target);
}
上面的方法没有方法体,因为还没有确定方法的实现。
下面确定一个处理类,包含process方法,但是该方法无法确定处理方式,所以定义一个Command参数,用来负责处理行为。
代码如下:
package lee;
public class ProcessArray {
public void process(int[]target,Command cmd){
cmd.process(target);
}
}
通过一个接口就可以实现ProcessArray类和处理行为的分离,只有调用方法时才可以真正传入一个Command对象,确定处理行为。
import lee.AddCommand;
import lee.PrintCommand;
import lee.ProcessArray;
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
ProcessArray pa=new ProcessArray();
int []target={3,-4,6,4};
pa.process(target,new PrintCommand());
pa.process(target,new AddCommand());
}
}
输出展示
输出目标数组:3
输出目标数组:-4
输出目标数组:6
输出目标数组:4
计数总和:9
接口实现代码:
package lee;
public class AddCommand implements Command{
public void process(int[] target){
int sum=0;
for(int tmp: target){
sum+=tmp;
}
System.out.println("计数总和:"+sum);
}
}
package lee;
public class PrintCommand implements Command{
public void process(int[] target){
for(int tmp:target){
System.out.println("输出目标数组:"+tmp);
}
}
}
以上就实现了处理行为的分离,但是面向接口编程在小的程序块中不建议使用,会加大代码量,但是对于大型程序的围护就可以用这个,可以减少很多后期的工作量。