c++设计模式(策略模式)

开始学习设计模式,今天的是策略模式。

主要参考:《大话设计模式》,博客https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665197

引用:

  1. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,所有这些算法完成的都是相同的工作, 只是实现不同,可以用相同的方式调用所有的算法,减少了算法类之间的耦合。

  2. 策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

  3. 在实践中, 只要在分析过程中需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

这里用简单的吃饭问题。每天晚上都要想,晚上吃什么?简单代码实现:

先给出晚上吃饭不同的算法定义:

class Food
{
public:
	Food() {}
	virtual ~Food() = 0;
	virtual void eat() = 0;
};

class Rice : public Food
{
public:
	// 通过 Food 继承
	~Rice()
	{}
	virtual void eat() override
	{
		cout << "吃米饭" << endl;
	}

};
class Noodle : public Food
{
public:
	~Noodle() {}
	// 通过 Food 继承
	virtual void eat() override
	{
		cout << "吃面条" << endl;
	}

};

有两种实现方式,一种简单工厂,一种使用模板。

简单工厂:

class Dinner
{
public:
	enum select
	{
		RICE,
		NOODLE,
		BUN
	};
	Dinner(select what)
	{
		if (what == RICE)
		{
			food = new Rice();
		}
		else if (what == NOODLE)
		{
			food = new Noodle();
		}
		else
		{

		}
	}
	void eatDinner()
	{
		food->eat();
	}
	~Dinner()
	{
		if (food != nullptr)
		{
			delete food;
			food = nullptr;
		}
	}
private:
	Food *food;
};

int main()
{
	Dinner *dinner = nullptr;

	//晚餐吃米饭
	dinner = new Dinner(Dinner::RICE);
	dinner->eatDinner();
	delete dinner;
	dinner = nullptr;

	//晚餐吃面条
	dinner = new Dinner(Dinner::NOODLE);
	dinner->eatDinner();
	delete dinner;
	dinner = nullptr;
	system("pause");
	return 0;
}

模板:

template <class T>
class Dinner
{
public:
	Dinner() 
	{
		food = new T();
	}
	void eatDinner()
	{
		food->eat();
	}
	~Dinner()
	{
		if (food != nullptr)
		{
			delete food;
			food = nullptr;
		}
	}
private:
	Food *food;
};

int main()
{
	Dinner<Rice> *rdinner = new Dinner<Rice>();
	rdinner->eatDinner();
	delete rdinner;
	rdinner = nullptr;

	Dinner<Noodle> *ndinner = new Dinner<Noodle>();
	ndinner->eatDinner();
	delete ndinner;
	ndinner = nullptr;

	system("pause");
	return 0;
}

 

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