c++设计模式(装饰模式)

开始学习设计模式,今天的是装饰模式。

引用《大话设计模式》:

  • 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰模式比生成子类更为灵活
  • 装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中
  • 当系统需要新功能的时候,且新的功能仅仅是为了满足一些只在特定情况下使用的情形,这个时候使用装饰模式是很好的
  • 装饰模式可以把要添加的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所需要的装饰的对象,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需求有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象了。
  • 优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,简化原有的类。有效将类的核心职责和装饰功能区分开来,且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

下面附上代码(代码中Person可以不是纯虚函数,Girl和Boy不是必须的):

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//先定义一个基础的person类
class Person
{
public:
	Person() {}
	virtual ~Person() = 0;
	virtual void showMe() = 0;
};

class Girl :public Person
{
public:
	Girl() {}
	~Girl() {}
	virtual void showMe()
	{
		cout << "I am a girl" << endl;
	}
};
class Boy :public Person
{
public:
	Boy() {}
	~Boy() {}
	virtual void showMe()
	{
		cout << "I am a boy" << endl;
	}

};

//person 想戴个帽子
class PersonHaveHat :public Person
{
private:
	Person *p;
public:
	PersonHaveHat(Person *_p) 
	{
		p = _p;
	}
	virtual ~PersonHaveHat() {}
	virtual void showMe() override
	{
		p->showMe();
		cout << "I have a hat!" << endl;
	}

};

//Person 想买个车
class PersonHaveCar : public Person
{
private:
	Person *p;
public:
	PersonHaveCar(Person *_p) 
	{
		p = _p;
	}
	virtual ~PersonHaveCar() {}
	virtual void showMe() override
	{
		p->showMe();
		cout << "I have a car!" << endl;
	}
};

int main()
{
	//新建一个Girl
	Person *girl = new Girl();
	//加个帽子
	PersonHaveHat *addhat = new PersonHaveHat(girl);
	//加个车
	PersonHaveCar *addcar = new PersonHaveCar(addhat);
	addcar->showMe();

	delete addcar;
	delete addhat;
	delete girl;

	//新建一个Boy
	Person *boy = new Boy();
	//这次先加车
	addcar = new PersonHaveCar(boy);
	addhat = new PersonHaveHat(addcar);
	addhat->showMe();

	delete addcar;
	delete addhat;
	delete boy;
	
	system("pause");
	return 0;
}

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