打怪兽

Description

树林里有n 个怪兽,杀死第i 个怪兽会消耗猎人ai 的血量。当猎人的血量大于杀死怪兽需要消耗的血量,猎人可以击败怪兽,并减去相应血量。树林外有m 个有自知之明的猎人,他们每个人都有一个初始血量,并按顺序去杀死怪兽(杀死第一个,然后杀死第二个,然后第三个....),因外他们有自知之明,所以他们想知道自己可以击败前几个怪兽,请你告诉他们。
注意:因为需要输入输出的数据比较多,请不要使用cin,cout(使用scanf,printf)。

Input

第一行一个数T(T<=5) ,代表输入数据的组数。
每组数据第一行有两个整数n,m(n,m<=100,000) ,代表怪兽的数量和猎人的数量。
第二行有n 个整数,第i 个整数ai(1<=ai<=10000) 代表杀死第i 个怪物消耗的血量。

接下来有m 行,每行一个整数代表这个猎人的初始血量c(1<=c<=1000,000,000 )。

Output

对每组数据输出m 行,每行一个数代表每个猎人能够击败前几个怪兽。

Sample Input

1 4 2 3 5 8 5 4 10

Sample Output

1 2

题解:

这题要二分查找

首先用数组存储前i项和

然后存储和的数组必定有序

可以用二分查找找到答案

 

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
int t,n,m;
using namespace std;
long long  a[200000],c,b[200000],sum=0;
int main()
{
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        scanf("%d%d",&n,&m);
        sum=0;
        for(int i=1;i<=n;i++){
             scanf("%lld",&a[i]);
             sum+=a[i];
            b[i]=sum;
        }
        for(int i=1;i<=m;i++){
             scanf("%lld",&c);
                //二分查找
             cout << lower_bound(b+1,b+n+1,c)-b-1 << endl;
        }

    }
    //cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

 

现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。 奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗中,奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。 好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入战斗吧! 在与怪兽的战斗中要讲究策略。所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗中,怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以中途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得战斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。 以及其实现。
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