html+js 实现鼠标粒子拖尾效果其中调用underscore和jQuery库

演示视频:

运用了underscore和jQuery库,将库导入项目文件并调用即可,
如下代码的:

<script src="underscore.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src = jquery-1.9.1.min.js type="text/javascript"></script>

文章最后的网盘中有两个库,可前往下载
下面是源代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标粒子demo</title>
</head>
<body background="123.jpg"
      style=" background-repeat:no-repeat ;
      background-size:100% 100%;
      background-attachment: fixed;"><!--这里插入了背景图-->
<script src="underscore.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src = jquery-1.9.1.min.js type="text/javascript"></script>
<canvas id = "myCanvas" style="background: rgba(255,255,155,0); position: absolute; z-index: -1;" >您的浏览器不支持此标签!</canvas>
<!--设置画布透明度为0,即显示背景-->
<script>
    // 获取canvas元素
    var cvs = document.querySelector("canvas");
    // 获取上下文对象
    var ctx = cvs.getContext("2d");
    // 声明一个空数组,用来放后面生成的小球
    var ballsArr = [];

    $(function(){  //设置画布为全屏模式
        var canvas = $('#myCanvas');
        canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth)
        canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight)
        var context = canvas.get(0).getContext("2d");
        context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
        $(window).resize(function(){
            canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth)
            canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight)
            context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
        });
    });

    // 创建一个小球类
    function Balls (x, y){
        // 坐标x为传进来的x
        this.x = x;
        // 坐标y为传进来的y
        this.y = y;
        // 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便)
        this.r = _.random(5, 10);
        // 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便)
        this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]);
        // 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
        this.dx = _.random(-4, 4);
        // 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
        this.dy = _.random(-4, 4);
        // 把生成的小球存入数组ballsArr
        ballsArr.push(this);
    }

    // 给所有Balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动
    Balls.prototype.update = function (){
        // 每次x坐标加上增量dx
        this.x += this.dx;
        // 每次y坐标加上增量dy
        this.y += this.dy;
        // 每次半径缩小0.5(参数随便)
        this.r -= 0.5;
        // 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出
        if(this.r <= 0){
            _.without(ballsArr, this);
        }
    }

    // 给所有Balls绑定一个方法render,目的是画圆。
    Balls.prototype.render = function (){
        // 半径小于等于0就没必要画了
        if(this.r <= 0){
            return;
        }
        // 开始绘制
        ctx.beginPath();
        // 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针])
        ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
        // 颜色为数组中随机的一个
        ctx.fillStyle = this.c;
        // 画上画布
        ctx.fill();
        // 终止绘制
        ctx.closePath();
    }

    // onmousemove事件监听
    cvs.onmousemove = function (){
        // 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个
        new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
        new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
    }

    // setInterval 模拟25FPS的帧率
    setInterval(function (){
        // 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏
        ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
        // _.each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法
        _.each(ballsArr, function (value){
            value.update();
            value.render();
        });
    }, 40);

</script>
</body>
</html>

链接: https://pan.baidu.com/s/1Z3O1jkTGlsCvLQwPP1AEnw
密码: e1n7

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