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原创 UI系统

UI系统 PS:所有代码请点击下方代码传送门 项目传送门 目录UI系统题目要求血条(Health Bar)的预制设计血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI 实现自定义路径粒子系统代码目录结构实验结果汽车尾气模拟Resources项目目录预制设计总体设计Smoke 设计程序设计CarColliderSmokeController实验结果 题目要求 血条(Health Bar)的预制设计   具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一

2020-12-17 22:59:29 552

原创 粒子系统与流动效果

粒子系统与流动效果 homework08 PS:所有代码请点击下方代码传送门 项目传送门 目录粒子系统与流动效果题目要求1、简单粒子制作2、完善官方的“汽车尾气”模拟简单粒子制作粒子系统制作自定义路径粒子系统代码目录结构实验结果汽车尾气模拟Resources项目目录预制设计总体设计Smoke 设计程序设计CarColliderSmokeController实验结果 题目要求 1、简单粒子制作 按参考资源要求,制作一个粒子系统 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样 2、完善官方的

2020-11-22 16:35:52 365

原创 模型与动画

模型与动画 homework07 PS:所有代码请点击下方代码传送门,最终游戏动画也在里面 代码传送门 对了,里面的 Warning 是我在 store 里找的资源的脚本中的代码用的函数太老旧了,我懒得改了。。 目录模型与动画智能巡逻兵题目意思Resources程序设计SSDirector、ScoreRecorder、Singleton、UserGUIISceneControllerIUserActionPlayerDataPlayerPatrolPatrolFactoryGameEventManager

2020-11-14 23:57:26 209

原创 物理系统与碰撞

物理系统与碰撞 homework06 PS:所有代码请点击下方代码传送门 代码传送门 目录物理系统与碰撞1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:设置天空盒设计游戏规则程序编写ModelsActionsSingletonDiskDataDiskFactoryScoreRecorderFirstControllerUserGUI实验结果 1、改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动   先上个最终结果图吧:   接下来

2020-11-11 21:20:49 489

原创 与游戏世界交互

与游戏世界交互 homework05 PS:所有代码请点击下方代码传送门 代码传送门 目录与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏设置天空盒设计游戏规则程序编写ModelsActionsSingletonDiskDataDiskFactoryScoreRecorderFirstControllerUserGUI实验结果 编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞

2020-10-25 18:20:40 398

原创 游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础 homework04 PS:所有代码请点击下方代码传送门 目录游戏对象与图形基础

2020-10-11 23:35:42 240

原创 空间与运动学

空间与运动 homework03 18342002 蔡高飞 一、 简答并用程序验证 1. 游戏对象运动的本质是什么?   游戏对象运动的本质是每一帧中游戏对象在空间中 位置和角度 的变化。 2. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) Method 1   方法一利用公式: x=vxt,y=12gt2x = v_xt, y = \frac{1}{2}gt^2x=vx​t,y=21​gt2 来直接计算出某一个时间点物体的位置。 usin

2020-10-05 18:23:08 405

空空如也

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