游戏项目
实战游戏项目
Majin_2.0.exe
所学隔山海,山海皆可平
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游戏项目:弹一弹(day01)发射星星弹球,实现碰撞
游戏实现结果游戏逻辑:1、按下鼠标:出现瞄准线 拖动鼠标:瞄准线跟着移动 松开鼠标:发射星星弹球2、怪物每次发射的星星碰撞完后向下掉,并同时生成其他怪物,每个怪物有血量,当其掉出下方检测线时,主角血量减少游戏UI界面1、背景图2、下方从左至右依次为: 当前分数、帮助界面、显示怪物血量开关、当前 发射星星弹球数目、剩余血量3、点击帮助,出现帮助界面具体实现day1:发射星星弹球 按下鼠标:出现瞄准线 拖动鼠标:瞄准线跟着移动 松开鼠标:原创 2020-05-18 23:57:16 · 435 阅读 · 0 评论 -
第一个游戏项目:飞翔的小鸟(Cocos) 优化发布
上一篇写到飞翔的小鸟的主题功能已经写的差不多了,但是还有许多功能和细节并没有做好,以下就是优化这个游戏项目的具体步骤:需要优化的地方① 游戏加分和分数显示功能② 游戏音乐导入和控制③小鸟飞行动作实现⑤ 游戏开始按钮⑥ 游戏结束界面⑦ ⑧ ⑨ ⑩⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳一、游戏加分和分数显示功能先实现分数显示功能:新建一个score节点,在其下新建一个Label组件,将Font资源拖入组件下的font下。并在代码中新建 一个与之关联的score节点。再实现加分功能: 要明原创 2020-05-17 10:55:23 · 1074 阅读 · 1 评论 -
第一个游戏项目:飞翔的小鸟(Cocos)主体功能
飞翔的小鸟1.0这是我第一个游戏项目,使用的工具大概有:① CocosCreator 2.3.1② sdk+ndk③ studio64(这个并不是必须的,因为项目完成后构建发布出了问题,所以这是我用来找问题的)目标项目实现效果:① 就是这个小鸟飞过钢管的游戏,应该很多人都玩过。② 游戏开始:小鸟往前飞行,点击小鸟向上飞,不点小鸟就会往下落,下落的速度越来越快,即有下落加速度③游戏结束:当小鸟飞出上下边界或者碰到钢管时,游戏结束④游戏玩法:当小鸟穿过一个钢管障碍物时会加分。游戏思路①原创 2020-05-16 16:41:37 · 4639 阅读 · 1 评论