CSS3动画属性总结

动画的分类:

CSS3中的动画分为:transform(平移动画)、transition(过渡动画)animation (帧动画)三种。

  • 平移动画属性:transform有如下属性:
    1、平移属性:translate
    2、旋转属性:rotate
    3、缩放属性:scale
    4、倾斜属性:skew
    一、平移属性注意点:
    1、可以写单独设置X/Y/Z的位移:
    transform:translateX(参数);
    transform:translateY(参数);
    也可以综合写transform:(Xpx,Ypx)
    2、参数的设置:如果是正值的情况下:往右往下 负值:往左往上
    二、旋转属性注意点:
    1、旋转属性其旋转的是一个度数 deg
    默认情况下:是以中心点进行转动
    单独设置围绕某个轴(X Y)
    transform:rotateX()
    transform:rotateY()
    2、旋转属性可以跟平移属性一起写:平移属性一定要写在旋转属性之前
    例如:transform:translateX(80px) rotate(360deg)
    三、缩放属性注意点:
    1、 transform:scale(参数1,参数2); (0 - 0.999999 缩小 大于1 放大)
    参数1:X轴缩放的比例
    参数2:Y轴缩放的比例
    可以单独设置X Y
    transform:scaleX()
    transform:scaleY()
    2、如果两个参数相同的情况下 直接写一个。 例如:transform:scale(1)
    四、倾斜属性注意点:
    1、倾斜属性其倾斜的是一个度数 deg
    transform:skew(); deg
    transform:skewX()
    transform:skewY()
    2、相对上面三个属性该属性相对运用较少。

  • 过渡动画属性:transition属性:
    transition这是一个复合属性,包括:
    transition-property:过渡属性;
    transition-delay:过渡延时;
    transition-duration:过渡时间;
    transition-timing-function:过渡方式
    过渡方式有以下属性值(linear匀速播放、ease-in-out以低速开始和结束、ease-in以低速开始、ease-out低速结束、ease默认,以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 )
    //注:如果写复合属性,当出现两个时间,则第一个为动画时间,第二个表示延时时间;如果只有一个时间,则表示的时动画时间。

  • 自定义动画(帧动画)animation这是一个复合属性,必须与规则@keyframes配合使用。
    eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove;
    animation包含以下属性:
    一、animation-duration
    1、检索或设置对象动画的持续时间
    2、 说明:animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s
    二、 animation-timing-function
    1、检索或设置对象动画的过渡类型
    2、属性值
    linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
    ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
    ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
    ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
    ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
    step-start:马上跳到动画每一结束桢的状态
    三、 animation-delay
    1、检索或设置对象动画延迟的时间
    2、说明:animation-delay:0.5s; 动画开始前延迟的时间为0.5s)
    四、animation-iteration-count
    1、检索或设置对象动画的循环次数
    2、 属性值
    animation-iteration-count: infinite | number;
    infinite:无限循环
    number: 循环的次数
    五、animation-direction
    1、检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
    2、属性值
    normal:正常方向
    reverse:反方向运行
    alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
    alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
    六、animation-play-state
    1、检索或设置对象动画的状态
    2、属性值
    animation-play-state:running | paused;
    running:运动
    paused: 暂停
    animation-play-state:paused; 当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

注意点:
1、大多数会用:animation: 动画名称 时间 运动方式
2、不同于过渡动画只能定义首尾两个状态,关键帧动画可以定义多个状态,或者用关键帧的话来说,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键帧动画则可以定义任意多的关键帧,因而能实现更复杂的动画效果。
3、关键帧的两种写法
@keyframes mymove{
from{初始状态属性}
to{结束状态属性}
}

@keyframes mymove{
0%{初始状态属性}
50%(中间再可以添加关键帧)
100%{结束状态属性}
}
数值段必须是百分数,如果不是百分数,这个keyframes是无效的,不会起任何作用。keyframes的单位只接受百分比值。

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