在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是:
1. 获取DOM后分割为多个图层
2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
3. 为每个节点生成图形和位置 (Layout–布局,重排,回流)
4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重绘)
5. 图层作为纹理上传至GPU
6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
图层(composite)分类
- 浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层
普通图层
- 普通图层:正常文档流、absolute/fix布局的元素都在这一图层
复合图层
- 复合图层:开启了硬件加速的元素,会位于新的图层,其重绘/重排(回流)不会影响普通图层
Chrome浏览器满足以下任意情况就会创建图层:
1. 拥有具有3D变换的CSS属性(比如:translateZ(0)或者translate3d(0,0,0))
2. 根元素、video标签、canvas标签
3. CSS3动画的节点
4. 拥有CSS加速属性的元素(will-change),值为:opacity、transform、transform-style、perspective、filter、backdrop-filter 这 6 个之一
5. 有 z-index 是负值的子元素或提高动画元素的 z-index,与其他元素隔开
6. position:fixed
7. 与其他元素可能重叠
硬件加速
- 通过硬件加速的方式,声明一个新的复合图层,它会单独分配资源 (当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响默认复合层里的回流重绘)
- GPU中,各个复合图层是单独绘制的,所以互不影响,这也是为什么某些场景硬件加速效果一级棒。
可以Chrome源码调试 -> More Tools -> Rendering -> Layer borders中看到,黄色的就是复合图层信息
开启硬件加速
perspective
backface-visibility
transform:translateZ(x)
opacity
filters
Will-change //作用是提前告诉浏览器要变化哪些属性,浏览器会开始做一些优化工作,一般配合opacity、translate
<video><iframe><canvas><webgl>等元素