位图数组 布隆过滤器

位图数组

一个int类型的整数用4字节,也就是32个bit位来表示,将整数类型的数组转换成位图数组,那么存储长度将变为原来的32倍

arr[0] 表示0-31
arr[1] 表示32-63
//...

获取索引

假设当前数为178,那么178在位图数组中的位置为:

// 数组索引,要存放的index
index=Math.floor(178/32)
// 位图索引,对应32位要存放的索引
bitIndex=178%32

获取索引状态

// 拿到index,再右移bitIndex位,那此时状态就变到了最后一位,再& 1
// ... 0000000s
// ... 00000001
int s=(arr[index]>>bitIndex)& 1

设置索引状态

将对应位置设置为1

// ...s...
// ...1...
// 注意是或操作,1其他位为0,最后只会将s位变为1,其他位不会影响
arr[index] | (1 << bitIndex)

将对应位置设为0

// 1 << bitIndex 后取反将变为, ... 1110111 ...
// 注意 & 1 不会影响其他位
arr[index] & (~ (1 << bitIndex))

布隆过滤器

特点

  • 存在一定失误率,但很小
  • 不能删除已设置的元素
  • 假设要查询当前url是否在黑名单
    • 只会存在将非黑名单判定成黑名单这种失误,而不会出现将黑名单判定成白名单的情况
  • 通过位图数组,大幅度减少存储空间

大致原理

场景:要存储100亿个黑名单url,并且给定一个url要判断是否在黑名单内

  • 假设数组长度为m
  • 对100亿个黑名单url,对每个url用k个hash函数求得k个转换出来的整型数n,对n%m获取到不超过m的映射值n2,对n2进行上面位图的操作,放入bit中
    • 这里要求k个hash,拿到k个n2,k个bit是因为对样本提取多个指纹,最后结果更精确
  • 为什么只会出现将非黑名单判定成黑名单这种这种情况
    • 假设黑名单url1对应的k个指纹bit位置为32,11,22,黑名单url2对应的k个指纹bit位置为9,11,10
    • 如果要判定的url在黑名单内,那么通过hash得出指纹bit一定被设置了,因为hash函数的特效会得到相同的输出,所以如果是黑名单的url不可能被判定成白名单
    • 如果要判定的url不在黑名单内,那么因为hash冲突可能bit位置为22,10,因为被其他黑名单url设置了,所以白名单的url会被判定成黑名单
  • 为什么要求元素设置后不能被删除
    • 因为黑名单url2删除bit位11时,会将黑名单url1的bit位11也影响,那么再进行判定时,黑名单url1会因为bit位11没有设置,被判定为白名单url
  • 对于数组长度m、失误率p和哈希函数的个数k,都存在数学公式去计算
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(Bitmap)和过滤器(Bloom Filter)都是常用的数据结构,用于处理大规模数据集合,但它们有着不同的应用场景和用途。 位是一种压缩数据结构,用于快速地判断某个元素是否在集合中。位的实现方式是将每个元素映射到一个二进制位上,如果该元素存在于集合中,则将对应的二进制位标记为1,否则标记为0。这样,当需要查询某个元素是否在集合中时,只需要查找对应的二进制位即可。由于位的实现方式非常简单,因此可以快速地进行插入和查询操作,而且占用的空间也非常小,适合处理大规模数据集合。 过滤器也是一种快速判断元素是否存在于集合中的数据结构,但其实现方式与位略有不同。过滤器使用一组哈希函数将元素映射到多个二进制位上,并将对应的二进制位标记为1。当查询某个元素是否在集合中时,将该元素进行哈希映射,并查找对应的二进制位,如果所有的二进制位都被标记为1,则说明该元素可能存在于集合中,否则可以确定该元素不存在于集合中。过滤器的优点是可以快速地判断一个元素不存在于集合中,而且占用的空间也比较小,但存在误判率的问题。 因此,位过滤器虽然都可以用来处理大规模数据集合,但它们的实现方式和应用场景有所不同。位适用于需要快速地判断某个元素是否在集合中的场景,而过滤器适用于需要快速地判断一个元素不存在于集合中的场景。

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