设计模式
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yololee_
半山腰永远是最挤的
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设计模式(六大设计原则)
六大设计原则一、单一职责原则1、概念描述对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责两个职责,可能存在职责1变化,引起职责2变化的情况。可以基于抽象逻辑,或者业务逻辑对类进行细化2、案例演示class Animal { public void dogVoice (){ System.out.println("狗叫声:旺旺"); } public void cowVoice (){ System.out.println("牛叫声:哞哞原创 2021-10-14 11:55:26 · 99 阅读 · 0 评论 -
设计模式(单例模式)
单例模式1、概念定义:确保这个类只有一个实例,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例2、单例类必须自己创建字节的唯一实例3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例2、介绍意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点主要解决:一个全局使用的类频繁的创建和销毁何时使用:当你想控制实例数目,节省系统资源的时候如何解决:判断系统啥都已经有这个实例,如果有则返回,如果没有则创建关键代码:构造函数私有化优点:原创 2021-10-14 11:54:54 · 82 阅读 · 0 评论