Java多线程——CyclicBarrier源码解析

5 篇文章 0 订阅

简介

CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。

CyclicBarrier源码解析

它有两个构造函数:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。

CyclicBarrier的类图如下: 

通过类图我们可以看到CyclicBarrier内部使用了ReentrantLock和Condition两个类。

   private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }
    /** The lock for guarding barrier entry 锁*/
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** Condition to wait on until tripped 状态转换*/
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** The number of parties 初始化的栏总数*/
    private final int parties;
    /* The command to run when tripped 处理完相应数量的线程后执行的逻辑*/
    private final Runnable barrierCommand;
    /** The current generation (是否执行完)*/
    private Generation generation = new Generation();
    /**
     * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
     * on each generation.  It is reset to parties on each new
     * generation or when broken.
        等待处理的个数
     */
    private int count;

await方法

调用await方法的线程告诉CyclicBarrier自己已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties个参与线程调用了await方法,CyclicBarrier同样提供带超时时间的await和不带超时时间的await方法:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

这两个方法最终都会调用dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:

private int dowait(boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
            TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;//加锁
        lock.lock();
        try {
            final CyclicBarrier.Generation g = generation;

            if (g.broken) //判断当前栏是否处理完成
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) { //若线程状态中断
                breakBarrier();//唤醒所有的等待线程,计数清零,本局状态结束
                throw new InterruptedException();
            }

            int index = --count; //未处理数-1
            if (index == 0) {  // tripped 如果全部处理了
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)//判断是否有处理函数,有则执行
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    nextGeneration();//唤醒所有,计数重置,处理状态未false
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
                // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
                // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
                // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

  1. 最后一个线程到达,即index == 0
  2. 某个参与线程等待超时
  3. 某个参与线程被中断
  4. 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。

  private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:

   private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }

当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:

private void nextGeneration() {
        // 唤醒全部等待的线程
        trip.signalAll();
        // 重置count 和generation
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }

在要多次使用CyclicBarrier就不得不说reset(),在这个步骤中做了上面的2件事情 breakBarrier和nextGeneration

 public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

下面写一个例子吧,摘抄其他帖子的跑马程序~~~~)


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

class Horse implements Runnable {

    private static int counter = 0;
    private final int id = counter++;
    private int strides = 0;
    private static Random rand = new Random(47);
    /**
     *
     */
    private static CyclicBarrier barrier;

    public Horse(CyclicBarrier b) { barrier = b; }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while(!Thread.interrupted()) { //这个可以一直循环。。。。
                synchronized(this) {
                    System.out.println("----------");

                    //赛马每次随机跑几步
                    strides += rand.nextInt(3);
                }
                barrier.await();
            }
        } catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public String tracks() {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        for(int i = 0; i < getStrides(); i++) {
            s.append("*");
        }
        s.append(id);
        return s.toString();
    }

    public synchronized int getStrides() { return strides; }
    public String toString() { return "Horse " + id + " "; }

}

public class HorseRace implements Runnable {

    private static final int FINISH_LINE = 75;
    private static List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
    private static ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();

    @Override
    public void run() {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        //打印赛道边界
        for(int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) {
            s.append("=");
        }
        System.out.println(s);
        //打印赛马轨迹
        for(Horse horse : horses) {
            System.out.println(horse.tracks());
        }
        //判断是否结束
        for(Horse horse : horses) {
            if(horse.getStrides() >= FINISH_LINE) {
                System.out.println(horse + "won!");
                exec.shutdownNow();
                return;
            }
        }
        //休息指定时间再到下一轮
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
        } catch(InterruptedException e) {
            System.out.println("barrier-action sleep interrupted");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(7,new HorseRace());
        for(int i = 0; i < 7; i++) {
            Horse horse = new Horse(barrier);
            horses.add(horse);
            exec.execute(horse);

        }
    }

}

总结

CyclicBarrier底层实现是ReentrantLock和Condition来实现的

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景;

CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断;

CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值