《尚硅谷高级技术之JUC高并发编程》学习笔记06—— Callable&Futrue接口

Callable 接口

Callable 接口的特点如下(重点)

  • 为了实现 Runnable,需要实现不返回任何内容的 run() 方法,而对于 Callable,需要实现在完成时返回结果的 call() 方法。
  • call() 方法可以引发异常,而 run() 则不能。
  • 为实现 Callable 而必须重写 call() 方法。
  • 不能直接替换 Runnable,因为 Thread 类的构造方法根本没有 Callable。

Runable接口和Callable接口创建线程比较

  • 是否有返回值 Callable接口有返回值,Runable 接口无返回值。
  • 是否触发异常 Callable接口会抛出异常,Runable 接口不抛出异常。
  • 实现方法名称不同,Callable接口实现call()方法,Runable 接口实现 run() 方法。

找一个类,即和 Runable 有关系,又和 Callable 有关系。

  • Runable 接口有实现类 FutureTask。
  • FutureTask 构造可以传递 Callable。
//创建新类MyThread实现runnable接口
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        
    }
}

//新类MyThread2实现callable接口
class MyThread2 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
    	return 200;
    }
}

Future 接口

当 call() 方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦 Callable 返回)。Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的一种方式。要实现此接口,必须重写 5 种方法,这里列出了重要的方法,如下:

  • public boolean cancel (boolean mayInterrupt):用于停止任务。

    如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true时才会中断任务。

  • public Object get() 抛出 InterruptedException

    ExecutionException:用于获取任务的结果。 如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。

  • public boolean isDone():如果任务完成,则返回 true,否则返回 false

    可以看到 Callable 和 Future 做两件事—— Callable 与 Runnable 类似,因为它封装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结果。实际上,Future 也可以与 Runnable 一起使用。

    要创建线程,需要 Runnable。为了获得结果,需要 Future。

FutureTask

Java 库有具体的 FutureTask 类型,该类型实现了 Runnable 和 Future,并方便地将两种功能组合在一起。 可以通过为其构造函数提供 Callable 来创建 FutureTask。然后,将 FutureTask 对象提供给 Thread 的构造函数以创建 Thread 对象。因此,间接地使用 Callable 创建线程。

核心原理:(重点)
在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成。

  • 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。
  • 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
  • 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get() 方法。
  • 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。
  • get() 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。
  • get() 只计算一次,因此 get() 方法放到最后。

使用 Callable 和 和 Future

/**
 * 
 * 找一个类,即和Runable有关系,又和Callable有关系
 *
 *   Runable接口有实现类FutureTask
 *
 *   FutureTask构造可以传递Callable
 * 
 */


//实现Runnable接口
class MyThread01 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

    }
}

//实现Callable接口
class MyThread02 implements Callable {

    @Override
    public Integer call() throws Exception{
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in callable");
        return 200;
    }
}

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //Runnable接口创建线程
        new Thread(new MyThread01(),"AA").start();

        //Callable接口创建线程 报错
        //new Thread(new MyThread02()).start();

        //为构造函数提供 Callable 来创建FutureTask
        FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(new MyThread02());

        //lambda表达式
        FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in callable");
            return 1024;
        });

        //创建一个线程
        new Thread(futureTask1,"mary").start();
        new Thread(futureTask2,"lucy").start();

        /*while (!futureTask2.isDone()){
            System.out.println("wait...");
        }*/

        //调用FutureTask的get方法
        System.out.println(futureTask1.get());
        System.out.println(futureTask2.get());

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " come over");

        //FutureTask原理
        /**
         * 1. 老师上课,口渴了,买票不合适,讲课线程继续,单开线程找班长去买水,把水买回来后,需要时直接get
         * 2. 4个同学,1同学1+2...+5 , 2同学 10+11+12...+50 3同学 60+61+62 , 4同学 100+200
         *      第2个同学计算量较大
         *      FutureTask单开线程给2同学计算,先汇总1 3 4,最后等2同学计算完成后,统一汇总
         * 3. 考试,先做会的题目,最后看不会做的题目
         */
    }
}

总结

image-20211118165012208

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:1024 设计师:我叫白小胖 返回首页
评论

打赏作者

知识焦虑症患者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值