关于设计六大原则的认识和理解

在一家面试的时候,被问到了什么叫做设计模式的六大原则
上网查了查,了解到如下原则。

  • 首先单一职责原则

首先单一职责原则
简单讲就是一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因

  • 开闭原则

    一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

  • 里氏替换原则

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象
含义就是,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的化,那么它不一定能够使用基类对象。 通俗来讲:就是子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。,是实现开闭原则一大准则。

  • 依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是实现编程

  • 接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
每一个接口独立角色,不干不该做的事。

  • 迪米特原则(最小知识原则)

一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。简单讲,就是应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用。

注明:其中我们所熟知的单例模式事实上违反了
单一职责这一个设计原则。不只要关心自己的工作,还要维护自己的实例化对象。

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