Java线程-Lock锁-线程间通信-线程池

1.线程的Lock锁的使用

​ 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

Lock:ReentrantLock是Lock的实现类.

  • void lock(): 获取锁。
  • void unlock(): 释放锁。
public class SellTicket implements Runnable {
	// 定义票
	private int tickets = 100;
	// 定义锁对象
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				// 加锁
				lock.lock();
				if (tickets > 0) {
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()
							+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
				}
			} finally {
				// 释放锁
				lock.unlock();
			}
		}
	}
}
public class SellTicketDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建资源对象
		SellTicket st = new SellTicket();
		// 创建三个窗口
		Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
		Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
		Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
		// 启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

为了避免出现错误,释放不了锁,在finally里搞lock.unlock();

2.死锁问题

同步的弊端:效率低、容易产生死锁

死锁:两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中,发生的一种相互等待的现象。

举例:
中国人,美国人吃饭案例。
正常情况:
中国人:筷子两支
美国人:刀和叉
现在:
中国人:筷子1支,刀一把
美国人:筷子1支,叉一把

同步代码块的嵌套案例

public class MyLock {
	// 创建两把锁对象
	public static final Object objA = new Object();
	public static final Object objB = new Object();
}
//线程
public class DieLock extends Thread {
	private boolean flag;
	public DieLock(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}
	@Override
	public void run() {
		if (flag) {
			synchronized (MyLock.objA) {
				System.out.println("if objA");
				synchronized (MyLock.objB) {
					System.out.println("if objB");
				}
			}
		} else {
			synchronized (MyLock.objB) {
				System.out.println("else objB");
				synchronized (MyLock.objA) {
					System.out.println("else objA");
				}
			}
		}
	}
}
public class DieLockDemo {
	public static void main(String[] args) {
		DieLock dl1 = new DieLock(true);
		DieLock dl2 = new DieLock(false);
		dl1.start();
		dl2.start();
	}
}

理想状态:if objA if objB else objB "else objA

死锁状态:if objA else objB(卡住了,死锁)

解决在后面

3.线程间通信–等待唤醒机制

线程间通信问题:针对同一个资源的操作有不同种类的线程

在这里插入图片描述

以学生作为资源来实现的

1.最基本的版本,只有一个数据

问题1:按照思路写代码,发现数据每次都是:null—0

​ 原因:我们在每个线程中都创建了新的资源,而我们要求的时候设置和获取线程的资源应该是同一个

如何实现呢?

​ 在外界把这个数据创建出来,通过构造方法传递给其他的类。

//资源类:Student	
public class Student {
	String name;
	int age;
}
//获取学生数据:GetThread(消费者)
public class GetThread implements Runnable {
	private Student s;
	public GetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		// Student s = new Student();
		System.out.println(s.name + "---" + s.age);
	}
}
//设置学生数据:SetThread(生产者)
public class SetThread implements Runnable {
	private Student s;
	public SetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		// Student s = new Student();
		s.name = "林青霞";
		s.age = 27;
	}
}
//测试类:StudentDemo
public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建资源
		Student s = new Student();
		//设置和获取的类
		SetThread st = new SetThread(s);
		GetThread gt = new GetThread(s);
		//线程类
		Thread t1 = new Thread(st);
		Thread t2 = new Thread(gt);
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
2.改进版本,给出了不同的数据,并加入了同步机制

​ 为了数据的效果好一些,我加入了循环和判断,给出不同的值,这个时候产生了新的问题。

  • 同一个数据出现多次?
    • CPU的一点点时间片的执行权,就足够你执行很多次。
  • 姓名和年龄不匹配?
    • 线程运行的随机性

​ 所以又回到了线程安全问题
解决方案:加锁。

注意:

  • 不同种类的线程都要加锁。
  • 不同种类的线程加的锁必须是同一把。
//资源类:Student	
public class Student {
	String name;
	int age;
}
//获取学生数据:GetThread(消费者)
public class GetThread implements Runnable {
	private Student s;
	public GetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (s) {
				System.out.println(s.name + "---" + s.age);
			}
		}
	}
}
//设置学生数据:SetThread(生产者)
public class SetThread implements Runnable {
	private Student s;
	private int x = 0;
	public SetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (s) {
				if (x % 2 == 0) {
                    //刚走到这里,就被别人抢到了执行权
					s.name = "小明";
					s.age = 27;
				} else {
                    //刚走到这里,就被别人抢到了执行权
					s.name = "小红";
					s.age = 30;
				}
				x++;
			}
		}
	}
}
//测试类:StudentDemo
public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建资源
		Student s = new Student();
		//设置和获取的类
		SetThread st = new SetThread(s);
		GetThread gt = new GetThread(s);
		//线程类
		Thread t1 = new Thread(st);
		Thread t2 = new Thread(gt);
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

3-2.等待唤醒机制

在这里插入图片描述

  • 如果消费者先抢到了CPU的执行权,就会去消费数据,但是现在的数据是默认值,没有意义,应该等着数据有意义,再消费
  • 如果生产者先抢到了CPU的执行权,就会去产生数据,但是,产生数据后,还继续拥有执行权,继续产生数据,是有问题的,应该等着消费者把数据收费掉,再生产

思路:

​ 生产者:先看是否有数据,有就等待,没有就生产,生产完之后通知消费者消费数据

​ 消费者:先看是否有数据,有就消费,没有就等待,通知生产者生产数据。

Java提供机制:等待唤醒机制

Object类中提供了三个方法:

  • wait():等待

  • notify():唤醒单个线程

  • notifyAll():唤醒所有线程

为什么这些方法不定义在Thread类中呢?

​ 这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意锁对象。所以,这些方法必须定义在Object类中。

3.等待唤醒机制改进该程序,让数据能够实现依次的出现

​ 虽然数据安全了,但是呢,一次一大片不好看,我就想依次的一次一个输出。如何实现呢?

​ 通过Java提供的等待唤醒机制解决。

public class Student {
	String name;
	int age;
    // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
	boolean flag; 
}
//消费者
public class GetThread implements Runnable {
	private Student s;
	public GetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (s) {
				if(!s.flag){
					try {
						s.wait(); 
                        //t2就等待了。立即释放锁。将来醒过来的时候,是从这里醒过来的时候
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println(s.name + "---" + s.age);
				//修改标记
				s.flag = false;
				//唤醒线程
				s.notify(); //唤醒t1
			}
		}
	}
}
//生产者
public class SetThread implements Runnable {
	private Student s;
	private int x = 0;
	public SetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (s) {
				//判断有没有
				if(s.flag){
					try {
						s.wait(); //t1等着,释放锁
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				if (x % 2 == 0) {
					s.name = "小明";
					s.age = 27;
				} else {
					s.name = "小红";
					s.age = 30;
				}
				x++; //x=1
				//修改标记
				s.flag = true;
				//唤醒线程
				s.notify(); 
                //唤醒t2,唤醒并不表示你立马可以执行,必须还得抢CPU的执行权。
			}
			//t1有,或者t2有
			//就算你抢到了,也要等待,直到另一边执行结束来唤醒你
		}
	}
}
public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建资源
		Student s = new Student();
		//设置和获取的类
		SetThread st = new SetThread(s);
		GetThread gt = new GetThread(s);
		//线程类
		Thread t1 = new Thread(st);
		Thread t2 = new Thread(gt);
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
4.等待唤醒机制的代码优化。把数据及操作都写在了资源类中

方法:

  • 把Student的成员变量给私有的了。
  • 把设置和获取的操作给封装成了功能,并加了同步。
  • 设置或者获取的线程里面只需要调用方法即可。
//消费者
public class GetThread implements Runnable {
	private Student s;
	public GetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			s.get();
		}
	}
}
//生产者
public class SetThread implements Runnable {
	private Student s;
	private int x = 0;
	public SetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			if (x % 2 == 0) {
				s.set("林青霞", 27);
			} else {
				s.set("刘意", 30);
			}
			x++;
		}
	}
}
public class Student {
	private String name;
	private int age;
	private boolean flag; 
    // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
	public synchronized void set(String name, int age) {
		// 如果有数据,就等待
		if (this.flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		// 设置数据
		this.name = name;
		this.age = age;
		// 修改标记
		this.flag = true;
		this.notify();
	}
	public synchronized void get() {
		// 如果没有数据,就等待
		if (!this.flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		// 获取数据
		System.out.println(this.name + "---" + this.age);
		// 修改标记
		this.flag = false;
		this.notify();
	}
}
public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建资源
		Student s = new Student();
		//设置和获取的类
		SetThread st = new SetThread(s);
		GetThread gt = new GetThread(s);
		//线程类
		Thread t1 = new Thread(st);
		Thread t2 = new Thread(gt);
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

3-3.线程的状态转换

情况:

  • 新建–就绪–运行–死亡
  • 新建–就绪–运行–就绪–运行–死亡
  • 新建–就绪–运行–其他阻塞–就绪–运行–死亡
  • 新建–就绪–运行–同步阻塞–就绪–运行–死亡
  • 新建–就绪–运行–等待阻塞–同步阻塞–就绪–运行–死亡

在这里插入图片描述

4.线程组

​ 线程组: 把多个线程组合到一起。

​ Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

  • public final ThreadGroup getThreadGroup()

我们也可以给线程设置分组

  • Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
public class ThreadGroupDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// method1();
        
		// 我们如何修改线程所在的组呢?
		// 创建一个线程组
		// 创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组
		method2();
	}

	private static void method2() {
		// ThreadGroup(String name)
		ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
		MyRunnable my = new MyRunnable();
		// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
		Thread t1 = new Thread(tg, my, "t1");
		Thread t2 = new Thread(tg, my, "t2");
		System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
		System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
		//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
		tg.setDaemon(true);
	}
	private static void method1() {
		MyRunnable my = new MyRunnable();
		Thread t1 = new Thread(my, "t1");
		Thread t2 = new Thread(my, "t2");
		// 我不知道他们属于那个线程组,我想知道,怎么办
		// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup():返回该线程所属的线程组
		ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
		ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
		// 线程组里面的方法:public final String getName():返回此线程组的名称。
		String name1 = tg1.getName();
		String name2 = tg2.getName();
		System.out.println(name1);
		System.out.println(name2);
		// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
		// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
		System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
	}
}

5.线程池

​ 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。

​ 线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。

​ 在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

​ JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池

  • public static ExecutorService newCachedThreadPool()
  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
  • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。

如何实现线程的代码呢?

  • 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  • 这种线程池的线程可以执行:

    • 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    • 做一个类实现Runnable接口。
  • 调用如下方法即可

    • Future<?> submit(Runnable task)
    • Future submit(Callable task)
public class ExecutorsDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
		// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		pool.submit(new MyRunnable());
		pool.submit(new MyRunnable());
		//结束线程池
		pool.shutdown();
	}
}

5-1.线程的第三种方式:实现Callable接口

​ Callable:是带泛型的接口。这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。创建Callable步骤和Runnable对象的差不多。

  • 好处:

    • 可以有返回值
    • 可以抛出异常
  • 弊端:

    • 代码比较复杂,所以一般不用
public class MyCallable implements Callable {
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		for (int x = 0; x < 100; x++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
		}
		return null;
	}
}
public class CallableDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程池对象
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		pool.submit(new MyCallable());
		pool.submit(new MyCallable());
		//结束
		pool.shutdown();
	}
}

5-2.线程求和案例

//计算求和
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
	private int number;
	public MyCallable(int number) {
		this.number = number;
	}
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		int sum = 0;
		for (int x = 1; x <= number; x++) {
			sum += x;
		}
		return sum;
	}
}
public class CallableDemo {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		// 创建线程池对象
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
		Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
		// V get()
		Integer i1 = f1.get();
		Integer i2 = f2.get();
		System.out.println(i1);
		System.out.println(i2);
		// 结束
		pool.shutdown();
	}
}

6.匿名内部类方式使用多线程

匿名内部类的格式:

new 类名或者接口名() {
重写方法;
};

本质:是该类或者接口的子类对象。

public class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 继承Thread类来实现多线程
		new Thread() {
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
							+ x);
				}
			}
		}.start();
		// 实现Runnable接口来实现多线程
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
							+ x);
				}
			}
		}) {
		}.start();
		// 更有难度的,要走的话,走子类“world”的
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println("hello" + ":" + x);
				}
			}
		}) {
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println("world" + ":" + x);
				}
			}
		}.start();
	}
}

7.定时器

​ 定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行。在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能

​ 定时器:可以让我们在指定的时间做某件事情,还可以重复的做某件事情。

​ 依赖Timer和TimerTask这两个类:

  • Timer:定时

    • public Timer()
    • public void schedule(TimerTask task,long delay) :安排在指定延迟后执行指定的任务。
    • public void schedule(TimerTask task,long delay,long period):安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。
    • public void cancel()
  • TimerTask:任务

    • public abstract void run()
    • public boolean cancel()

开发中:Quartz是一个完全由java编写的开源调度框架。

public class TimerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建定时器对象
		Timer t = new Timer();
		// 3秒后执行爆炸任务
		// t.schedule(new MyTask(), 3000);
		//结束任务
		t.schedule(new MyTask(t), 3000);
	}
}
// 做一个任务
class MyTask extends TimerTask {
	private Timer t;
	public MyTask(){}
	public MyTask(Timer t){
		this.t = t;
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("beng,爆炸了");
        //结束
		t.cancel();
	}
}

例子2:

public class TimerDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建定时器对象
		Timer t = new Timer();
		// 3秒后执行爆炸任务第一次,如果不成功,每隔2秒再继续炸
		t.schedule(new MyTask2(), 3000, 2000);
	}
}
// 做一个任务
class MyTask2 extends TimerTask {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("beng,爆炸了");
	}
}

练习:在指定的时间删除我们的指定目录(你可以指定c盘,但是我不建议,我使用项目路径下的demo)

class DeleteFolder extends TimerTask {
	@Override
	public void run() {
		File srcFolder = new File("demo");
		deleteFolder(srcFolder);
	}
	// 递归删除目录
	public void deleteFolder(File srcFolder) {
		File[] fileArray = srcFolder.listFiles();
		if (fileArray != null) {
			for (File file : fileArray) {
				if (file.isDirectory()) {
					deleteFolder(file);
				} else {
					System.out.println(file.getName() + ":" + file.delete());
				}
			}
			System.out.println(srcFolder.getName() + ":" + srcFolder.delete());
		}
	}
}
public class TimerTest {
	public static void main(String[] args) throws ParseException {
		Timer t = new Timer();
		//String s = "2020-04-02 15:45:00";
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
		Date d = sdf.parse(s);
		t.schedule(new DeleteFolder(), d);
	}
}

8.多线程面试题

  1. 多线程有几种实现方案,分别是哪几种?

    1. 两种:继承Thread类、实现Runnable接口
    2. 扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。
  2. 同步有几种方式,分别是什么?

​ 两种:同步代码块、同步方法

  1. 启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?

    1. run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
    2. start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法
  2. sleep()和wait()方法的区别

    1. sleep():必须指时间;不释放锁。wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。
    2. wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。
  3. 为什么wait()、notify()、notifyAll()等方法都定义在Object类中

​ 因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。

  1. 线程的生命周期图
  • 新建 – 就绪 – 运行 – 死亡
  • 新建 – 就绪 – 运行 – 阻塞 – 就绪 – 运行 – 死亡
  • 建议:画图解释。

个人博客:https://linhuide.github.io/

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