Java枚举类与注解
编辑时间:2021/03/20
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1.枚举类的使用
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枚举类:类的对象只有有限个,确定个;当需要定义一组常量时常使用枚举类实现
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JDK1.5之前需要自定义枚举类;JDK1.5之后支持使用enum关键字用于定义枚举类,enum定义的枚举类默认继承于java.lang.Enum类
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若枚举类只有一个对象,则可以作为一种单例模式的实现方式
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枚举类的属性:
- 枚举类对象的属性不允许被改动,所以应该使用private final修饰
- 枚举类的使用:private final 修饰的属性应该在构造器中为其赋值
- 若枚举类显式的定义了带参数的构造器,则在列出枚举类值时也必须对应的传入参数
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自定义枚举类的使用步骤:
- 声明对象的属性,使用private final修饰
- 私有化类的构造器,并给对象属性赋值
- 提供当前枚举类的多个枚举类常量,使用public static final修饰
- 其他,获取枚举类对象的属性或方法(例如toString()方法)
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enum关键字定义的枚举类的使用步骤:
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提供当前枚举类的枚举类常量,多个对象之间使用“,”隔开;末尾对象使用“;”结束
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声明对象的属性,使用private final修饰
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私有化类的构造器,并给对象属性赋值
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其他,获取枚举类的属性或方法,toString()方法一般在enum定义的枚举类中不重写,使用java.lang.Enum中定义的toString()方法即可获取对象名
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格式
enum 枚举类名{
大写的枚举类常量名1(对象属性1,对象属性2…),
大写的枚举类常量名2(对象属性1,对象属性2…),
大写的枚举类常量名3(对象属性1,对象属性2…);
private final 类型 属性;
private 枚举类名(形参1,形参2…){
this.枚举类常量属性1 = 形参1;
this.枚举类常量属性2 = 形参2;
…
}
public 类型 getXxx1(){
return Xxx1;
}
public 类型 getXxx2(){
return Xxx2;
}
…
}
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枚举类Enum的主要方法
- valueOf():传递枚举类型的Class对象和枚举类常量名称给静态方法valueOf(),会得到与参数匹配的枚举常量,如果没找到参数匹配的枚举常量,则抛出异常:IllegalArgumentException
- toString():的套当前枚举常量的名称,可以通过重写这个方法来使得得到的结果更易读
- equals():在枚举类型中可以直接使用“”来比较两个枚举常量是否相等。Enum提供的这个equals()方法,也是直接使用“”实现的。它的存在是为了在Set、List和Map中使用,在枚举类中的equals是不可变的
- hashCode():Enum实现了hashCode()来和equals()保持一致。它也是不可变的
- getDeciaringClass():的到枚举类常量所属类型的Class对象。可以用它来判断两个枚举类常量是否属于同一个枚举类型
- name():得到当前枚举类常量的名称。建议使用toString()
- ordinal():得到当前枚举类常量的次序
- compareTo():枚举类型实现了Comparable接口,这样可以比较两个枚举常量的大小,按照声明顺序排列
- clone():枚举类型不能被clone。为了防止子类实现clone方法,Enum实现了一个仅抛出Clone Not Supported Exception异常的不变clone()
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使用enum关键字定义的枚举类实现接口的情况
- 情况一:实现接口,在enum类中实现抽象方法
- 情况二:让枚举类的枚举常量分别实现接口中的抽象方法,这样可以做到不同的枚举常量实现位于接口中的不同的抽象方法
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使用枚举类改善项目20210313开发团队调度软件中的员工状态
将Status.java更改为枚举类
package team.service; /** * @Author: xuehai.XUE * @MailBox: xuehai.xue@qq.com * @Date: 2021/3/12 16:04 * @Description: 表示员工状态 */ public enum Status { /** 员工状态 */ FREE, BUSY, VOCATION; // private final String S; // private Status(String S){ // this.S = S; // } // // /** // * 空闲 // */ // public static final Status FREE = new Status("FREE"); // /** // * 已加入开发团队 // */ // public static final Status BUSY = new Status("BUSY"); // /** // * 正在休假 // */ // public static final Status VOCATION = new Status("VOCATION"); // // public String getS() { // return S; // } // // @Override // public String toString() { // return S; // } }
修改TeamService中的addMember方法中的自定义枚举类为enum定义的枚举类
package team.service; import team.domain.Architect; import team.domain.Designer; import team.domain.Employee; import team.domain.Programmer; /** * @Author: xuehai.XUE * @MailBox: xuehai.xue@qq.com * @Date: 2021/3/12 19:33 * @Description: */ public class TeamService { /** * count: 给memberId赋值使用 */ private static int counter = 1; /** * MAX_MEMBER: 限制开发团队的人数 */ private final int MAX_MEMBER = 5; /** * team: 保存开发团队的成员 */ private Programmer[] team = new Programmer[MAX_MEMBER]; /** * total: 记录开发团队中实际的人数 */ private int total = 0; public TeamService() { super(); } /** * 获取开发团队中的所有成员 * @return 返回包含所有成员的数组 */ public Programmer[] getTeam(){ //恰好保证this.team中非空的值赋给当前创建的数组 Programmer[] team = new Programmer[total]; for(int i = 0;i < team.length;i++){ team[i] = this.team[i]; } return team; } /** * 添加团队成员 * @param e 用户想要添加的成员 * @throws TeamException */ public void addMember(Employee e) throws TeamException { //以下是添加不成功的可能: //成员已满,无法添加 if(total >= MAX_MEMBER){ throw new TeamException("成员已满,无法添加"); } //该成员不是开发人员,无法添加 if(!(e instanceof Programmer)){ throw new TeamException("该成员不是开发人员,无法添加"); } //该员工已经在被开发团队中 if(isExist(e)){ throw new TeamException("该员工已经在开发团队中"); } //该员工已经是某开发团队的成员 //该员工正在休假,无法添加 Programmer p = (Programmer)e; //一定不会出现ClassCastException, //因为上述的if条件已经判断了能到这的e都是Programmer //自定义枚举类写法 // if("BUSY".equals(p.getStatus().getS())){ // //将"BUSY"写在前面不容易导致空指针异常, // //Object的equals方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用equals // throw new TeamException("该员工已经是某开发团队的成员"); // }else if("VOCATION".equals(p.getStatus().getS())){ // throw new TeamException("该员工正在休假,无法添加"); // } //使用enum关键字定义枚举类 switch (p.getStatus()){ /* 当员工处于BUSY状态时,抛出异常 */ case BUSY: throw new TeamException("该员工已经是某开发团队的成员"); /* 当员工处于BUSY状态时,抛出异常 */ case VOCATION: throw new TeamException("该员工正在休假,无法添加"); default: } //团队中最多只能有一名架构师 //团队中最多只能有两名设计师 //团队中最多只能有三名程序员 //获取team中已有成员中架构师、设计师、程序员的人数 int numOfArch = 0, numOfDes = 0, numOfPro = 0; for(int i = 0;i < total;i++){ if(team[i] instanceof Architect){ numOfArch++; }else if(team[i] instanceof Designer){ numOfDes++; }else if(team[i] instanceof Programmer){ numOfPro++; } } //判断当前对象属于哪类员工,如果该类员工人数已满则抛出异常 if(p instanceof Architect){ if(numOfArch >= 1){ throw new TeamException("团队中最多只能有一名架构师"); } }if(p instanceof Designer){ if(numOfDes >= 2){ throw new TeamException("团队中最多只能有两名设计师"); } }if(p instanceof Programmer){ if(numOfPro >= 3){ throw new TeamException("团队中最多只能有三名程序员"); } } //走完上述程序没有抛出异常,则将p加入到现有的team team[total++] = p; //p的属性赋值 p.setStatus(Status.BUSY); p.setMemberId(counter++); } /** * 该方法用于判断团队中是否存在e员工 * @param e 指定的员工 * @return 如果e员工存在则返回true否则返回false */ private boolean isExist(Employee e) { for(int i = 0;i < total;i++){ if(team[i].getId() == e.getId()){ return true; } } return false; } /** * 删除用户想要删除的团队成员 * @param memberId 用户指定的用户成员id */ public void removeMember(int memberId) throws TeamException { int i = 0; for(;i < total;i++){ if(team[i].getMemberId() == memberId){ //更改用户状态 team[i].setStatus(Status.FREE); break; } } //通过i判断for循环是正常遍历结束还是遇到break结束 //由此可以设置未找到memberId的异常情况 if(i == total){ throw new TeamException("找不到指定TID的员工,删除失败"); } //此时i保存的刚好是待删用户的数组索引 for(int j = i + 1;j < total;j++){ team[j - 1] = team[j]; } //或 // for(int j = i;j < total - 1;j++){ // team[j] = team[j + 1]; // } //将末尾元素设为空 team[--total] = null; //或写法二: // team[total - 1] = null; // total--; } }
2.注解(Annotaion)
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概述:
- 从JDK1.5开始,Java增加了对元数据(MataData)的支持,也就是Annotation(注解)
- Annotation实际上是代码中的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用Annotation,可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或者进行部署
- Annotation可以像修饰符一样被使用,可以用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明,这些信息被保存在Annotation的“name = value”对中
- 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能、忽略警告等。在JavaEE、Andriod中注解占用了更重要的角色,如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。
- 现在的开发模式都是基于注解大的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.X以后也是基于注解的,Struts2有一部分也是基于注解的,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式。
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常见的Annotation示例:
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使用Annotation时,要在前面增加“@”符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素。
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生成文档相关注释:@author、@version、@see(参考转向)、@since、@param、@return、@exception。其中@param、@return、@exception三个标记只适用于方法,@exception对方法可能抛出的异常进行说明,如果方法没有用throws显示抛出异常就不能写;@param的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明;@return的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明;@exception的格式要求:@exception 异常类型 异常说明;@param和@exception可以并列多个
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在编译时进行格式检查:@Override:限定重写父类的方法,该注解只能用于方法、@Deprecated:用于表示所修饰的元素(类、方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择、@SuppressWarning:抑制编译器警告
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跟踪代码依赖性,实现替代配置文件的功能:
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Servlet3.0提供了注解(annotation),使得不在需要在web.xml文件中进行Servlet的部署
@webServlet("/login") public class LoginServlet extends HttpServlet{ private static final long serialVersionUID = 1L; protected void doGet(HttpServletRequset request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException{} protected void doPost(HttpServletRequset request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException{ doGet(request, response){ } } }
使用了@webServlet注解之后就不需要进行下面的xml配置
<servlet> <servlet-name>LoginServlet</servlet-name> <servlet-class>com.servlet.LoginServlet</servlet-class> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>LoginServlet</servlet-name> <url-pattern>/login</url-pattern> </servlet-mapping>
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Spring框架中关于“事务”的管理
@Transational(propagation=Propagation.REQUIRES_NEW,isolation=Isolation.READ_COMMITED,readOnly=false,timeout=3) public void buyBook(String username, String isbn){ //1.查询书的单价 int price = bookShopDao.findBookPriceByIsbn(isbn); //2.更新库存 bookShopDao.updateBookStock(isbn); //3.更新用户的余额 bookShopDao.updateUserAccount(username, price); }
<!-- 配置事务属性 --> <tx:advice transaction-manager="dataSourseTransactionManager"id="texAdvice"> <tx:attributes> <!-- 配置每个方法使用的事务属性 --> <tx:method name="buyBook" propagation="REQUISE_NEW" isolation="READ_COMMITED" read-only="false" timeout="3" /> </tx:attributes> </tx:advice>
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JUnit单元测试中也有大量的注解的使用
- @Test:标记在非静态的方法上。只有标记@Test的方法才能被作为一个测试方法单独测试。一个类中可以有多个@Test标记的方法。运行时如果执行运行其中以一个@Test标记的帆帆发,那么选择这个方法名然后直接运行,否则整个类标记了@Test的方法都会被执行。@Test(timeout = 1000):设置超时时间,如果测试时间超过了用户定义的timeout,则测试失败;@Test(excepted):声明会发生的异常,比如@Test(excepted = Exception.class)
- @BeforeClass:标记在静态方法上。因为这个方法只执行一次,在类的初始化时执行
- @AfterClass:标记在静态方法上。因为这个方法只执行一次,在所有方法执行完成之后执行
- @Before:标记在非静态方法上。在@Test方法前面执行,而且时在每一个@Test方法前面执行
- @After:标记在非静态方法上。在@Test方法后面执行,而且时在每一个@Test方法后面执行
- @Ignore:标记在本次不参与测试的方法上。这个注解的含义就是“某些方法尚未完成,暂不参与本次测试”
- @BeforeClass、@AfterClass、@Before、@After、@Ignore都是配合@Test使用的,单独使用没有意义
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如何自定义注解:
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定义新的Annotation类型使用@interface关键字
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自定义注解自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
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Annotation的成员变量在Annotation定义中以无参数方法的形式来声明。其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型。称为配置参数。类型只能是八种基本数据类型:String、Class、enum、Annotation、以上类型的数组
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可以在定义Annotation的成员变量时为其指定初始值,指定成员变量的初始值可以使用default关键字
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如果只有一个参数成员,建议使用参数名为value
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如果定义的注解含有配置阐述,那么使用时必须指定参数值,除非它有默认值。格式时“参数名= 参数值”,如果只有一个参数成员,且名称为value,则可以省略“value = ”
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没有成员定义的Annotation称为标记,包含成员变量的Annotation称为“元数据Annotation”
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自定义注解必须配上注解的信息处理流程才有意义
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如何自定义注解:①注解声明为@interface;②内部定义成员,通常使用value表示;③可以指定成员的默认值,使用default定义;④如果自定义注解没有成员,表明是一个标识作用,如果注解有成员,在使用注解的时候需要指明其成员的值
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JDK提供的4种元注解@Retention;@Target;@Document;@Inherited
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@Retention:只能用于修饰一个Annotation定义,用于指定该Annotation的生命周期。@Retention包含一个RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Retention时必须为该value成员变量指定值:
- RetentionPolicy.SOURSE:在源文件中有效(即源文件保留),编译器直接丢弃这种策略的注解。
- RetentionPolicy.CLASS:在class文件中有效(即class保留),运行Java程序时,JVM不会保留注解。这是默认的@Retention的value值
- RetentionPolicy.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留),当运行Java程序时,JVM会保留注解,程序可以通过反射获取该注解
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@Target:用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素。@Target也包含一个名为value的成员变量。
value取值(ElementType) 描述 CONSTRUCTOR 用于描述构造器 PACKAGE 用于描述包 FIELD 用于描述域 PARAMETER 用于描述参数 LOCAL_VARIABLE 用于描述局部变量 TYPE 用于描述类、接口(包括注解类型)或enum声明 METHOD 用于描述方法 -
@Documented:用于指定该元注解Annotation修饰的Annotation类将被Javadoc工具提取成文档。默认情况下,Javadoc时不包括注解的。定义为Document的注解必须设置Retention的值为RUNTIME
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@Inherited:被它修饰的Annotation将具有继承性。如果某个类使用了@Inherited修饰的Annotation,则其子类自动具有该注解
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JDK1.8后注解的新特性:可重复注解、注解类型
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可重复注解:①在自定义注解上方声明@Repeatable,成员值为注解类;②可重复注解的元注解配置应该和注解相同
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类型注解:在JDK1.8之后,关于元注解@Target的参数类型ElementType枚举值多了两个:TYPE_PARAMETER,TYPR_USE.
在JDK1.8前,注解只能是在声明的地方使用,JDK1.8以后注解可以应用在任何地方:
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ElementType.TYPE_PARAMETER表示该注解能写在类型变量的声明语句种(如:泛型声明)
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ElementType.TYPE_USE表示该注解能写在使用类型的任何语句中
public class TestTypeDefine<@TypeDefine() U>{ private U u; public <@TypeDefine() T> void test(T t){ } } @Target({ElementTYpe.TYPE_PARAMETER}) @interface TypeDefine{ }
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