http1.0 、http1.1、http2.0的区别

HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别
缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

错误通知的管理在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除
3、100(Continue) Status(节约带宽)
HTTP/1.1加入了一个新的状态码100(Continue)。客户端事先发送一个只带头域的请求,如果服务器因为权限拒绝了请求,就回送响应码401(Unauthorized);如果服务器接收此请求就回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。100 (Continue) 状态代码的使用,允许客户端在发request消息body之前先用request header试探一下server,看server要不要接收request body,再决定要不要发request body。

Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

HTTP 2.0

  1. HTTP1.0利用文本与服务器交互,而HTTP2的基本协议单位为二进制帧流
  2. HTTP2.0中帧具有优先级
    HTTP2帧具有优先级,允许客户端提供排序思路,以让服务器优先处理一部分请求.这样设计可使重要的文件先下载。
  3. HTTP2.0的多路复用
    浏览器对同一域名下的并发连接数量有限制,一般为6个,HTTP1中的Keep-Alive用于长连接而不必重新建立连接,然而keep-alive必须等本次请求彻底完成后才能发送下一个请求,而HTTP2的请求与响应以二进制帧的形式交错进行,只需建立一次连接,即一轮三次握手,实现多路复用。
  4. HTTP2.0压缩消息头
    HTTP1的消息头很大冗余,而HTTP2.0利用HPACK对消息头进行压缩传输,假设将常用的请求GET/index.html用1表示POST/index.html用2表示,即是将消息头中的不同的部分分别用不用的索引进行表示,且会用哈夫曼编码压缩字符串,最后封装成frame。索引表分为动态索引和静态索引,动态索引表在客户端和服务器端共同维护,静态索引采用硬编码形式。

5. HTTP2.0服务端推送
服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。当网页使用了许多资源: HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP/1.x中这些资源每一个都必须明确地请求。
一个服务器经常知道一个页面需要很多附加资源, 在它响应浏览器第一个请求的时候,可以开始推送这些资源.

6. HTTP2.0只适用于HTTPS的场景
HTTPS是在HTTP和TCP之间增加了一层SSL,即secure socket layer,增加了数据安全传输及客户端和服务器端的身份验证,而HTTP2.0只适用于HTTPS的场景。

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