Event获取clientX,offsetX,layerX,pageX,screenX

pageX、pageY对于整个页面来说,包括了被卷去的body部分的长度
clientX、clientY点击位置距离当前body可视区域的x,y坐标
screenX、screenY点击位置距离当前电脑屏幕的x,y坐标
offsetX:
获取到的是鼠标触发点相对于目标事件元素(被触发DOM)左上角的距离(确切的说是到边框外边界的距离),其中在IE中以内容区左上角为基准点不包括边框,如果触发点在边框上会返回负值,而chrome中以边框左上角为基准点。
layerX:
获取到的是鼠标触发点相对于offsetParent元素左上角的距离(确切的说是到边框外边界的距离),包括中间所有元素的padding、margin、border及元素宽度值之和),其中在IE中以内容区左上角为基准点不包括边框,如果触发点在边框上会返回负值,而chrome中以边框左上角为基准点。

注: 1、如果元素位于body中,e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft = e.pageX,
2、e.clientX包括了body的边框,document.body.scrollLeft也包括了body边框,body表框运算重复,减去document.body.clientLeft,即去掉重复的body边框
关于offsetParent元素:如果当前元素的祖先元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body,否则offsetParent取最近的那个祖先元素(包括当前元素)。

总结:
1、使用pageX获取带滚动条的到页面边缘尺寸
2、使用clientX获取到浏览器可视区域的尺寸,没有滚动条,pageX == clientX
3、使用screenX获取到屏幕边缘尺寸
4、使用offsetX获取到当前元素边缘尺寸
5、使用layerX获取到offsetParent边缘尺寸

在这里插入图片描述
layerX/layerY;
在这里插入图片描述上图参考 https://blog.csdn.net/lzding/article/details/45437707 (原文内容不错,建议看原文)

图解Js event对象offsetX, clientX, pageX, screenX, layerX, x区别
我觉得这里讲的很好 区分了不同浏览器下的情况
https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/6593584.html

不同浏览器下 clientX,offsetX,layerX,pageX,screenX,X鼠标位置全解
https://www.cnblogs.com/xulei1992/p/5659923.html

					<link href="https://csdnimg.cn/release/phoenix/mdeditor/markdown_views-7f770a53f2.css" rel="stylesheet">
            </div>
								
				<script>
					(function(){
						function setArticleH(btnReadmore,posi){
							var winH = $(window).height();
							var articleBox = $("div.article_content");
							var artH = articleBox.height();
							if(artH > winH*posi){
								articleBox.css({
									'height':winH*posi+'px',
									'overflow':'hidden'
								})
								btnReadmore.click(function(){
									articleBox.removeAttr("style");
									$(this).parent().remove();
								})
							}else{
								btnReadmore.parent().remove();
							}
						}
						var btnReadmore = $("#btn-readmore");
						if(btnReadmore.length>0){
							if(currentUserName){
								setArticleH(btnReadmore,3);
							}else{
								setArticleH(btnReadmore,1.2);
							}
						}
					})()
				</script>
				</article>
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值