Vue项目按需请求,组件数据懒加载—@vueuse/core中 useIntersectionObserver的使用

Vue项目按需请求,组件数据懒加载—@vueuse/coreuseIntersectionObserver的使用

一、通过监听 scroll 事件实现

import { ref } from 'vue';

// 响应式数据,用于是否显示固定头部
const isShow = ref(false);
// 监听浏览器滚动事件
window.addEventListener('scroll', () => {
  // 获取滚动出去的距离
  const top = document.documentElement.scrollTop;
  if (top >= 78) {
    // 大于等于 78 显示盒子
    isShow.value = true;
  } else {
    // 反之隐藏盒子
    isShow.value = false;
  }
});

// tempalte
<div class="app-header-sticky" :class="{ show: isShow }"></div>

二、通过 @vueuse/core实现

即当模块进入到 可视区 ,再发请求获取数据

使用 @vueuse/core 中的 useIntersectionObserver 来实现监听组件进入可视区域行为,

需要配合 vue3 的组合 API 的方式才能实现 可参考官网

先分析下这个useIntersectionObserver 函数:

✨核心单词解释:
  • useIntersectionObserver 检查元素是否进入可视区函数
  • target 目标元素,🎯需配合模板 ref 使用
  • isIntersecting 是否进入可视区(布尔值)
  • stop 用于停止检测的函数
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { useIntersectionObserver } from '@vueuse/core';

// 准备目标元素(DOM节点或组件,需配合模板 ref 使用)
const target = ref(null);

const { stop } = useIntersectionObserver(target, ([{ isIntersecting }]) => {
  console.log('检测元素可见性', isIntersecting);
  // 需求:如果目标元素进入可视区,就发送请求,并停止检测
  if (isIntersecting) {
    // 当目标元素进入可视区域时,才发送请求
    console.log('进入可视区,需要发送请求');
    // 请求已发送,主动停止检查
    stop();
  }
});
</script>

<template>
  <div style="height: 2000px"></div>
  <!-- 🎯目标元素需添加模板 ref  -->
  <div ref="target">
    <h1>🎯我是目标元素🎯</h1>
  </div>
  <div style="height: 2000px"></div>
</template>

组件数据懒加载逻辑复用

本节目标: 抽离组件数据懒加载可复用的逻辑

现存问题

首页中,很多地方都应该使用组件数据懒加载这个功能,不管是哪个模块使用,下面代码都会重复书写。

事实上,唯一可能会随着业务使用发生变化的是 ajax接口的调用,其余的部分我们进行重复使用,抽离为可复用逻辑

请添加图片描述

抽离通用逻辑

1)抽离逻辑

src/hooks/index.ts

  • hooks.ts 封装常用的 组合式 API 函数
import { useIntersectionObserver } from "@vueuse/core";
import { ref } from "vue";

/**
 * 请求按需加载
 * @param apiFn 发送请求函数
 * @returns  🚨 target 用于模板绑定
 */
export const useObserver = (apiFn: () => void) => {
  // 准备个 ref 用于绑定模板中的某个目标元素(DOM节点或组件)
  const target = ref(null);
  const { stop } = useIntersectionObserver(target, ([{ isIntersecting }]) => {
    console.log("是否进入可视区域", isIntersecting);
    if (isIntersecting) {
      // 当目标元素进入可视区域时,才发送请求
      apiFn();
      // 请求已发送,主动停止检查
      stop();
    }
  });
  // 🚨返回 ref 用于模板绑定,建议返回对象格式支持解构获取
  return { target };
};

2)业务改写

<script setup lang="ts">
import { RouterLink } from "vue-router";
import useStore from "@/store";
import HomePanel from "./home-panel.vue";
+import { useObserver } from "@/hooks";
const { home } = useStore();
+const { target } = useObserver(home.getHotGoodsList);
</script>
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
@vueuse/core是一个Vue生态系统的工具库,专门为Vue开发者提供一系列实用工具。这个工具库提供了许多常用的功能和钩子函数,方便开发者在Vue项目使用。 其,引用[2]提到了一些@vueuse/core的工具,如useMouseusePreferredDark和useLocalStorage等。useMouse可以用来跟踪鼠标的位置信息,usePreferredDark可以判断用户是否偏好暗色主题,而useLocalStorage则是用于在浏览器的本地存储读取和写入数据。 另外,引用提到了useWindowScroll()这个API,它是@vueuse/core库提供的一个函数,可以返回当前页面滚动时的水平和垂直距离。而且这两个距离的数值是响应式的,即当页面滚动时,这两个距离会自动更新。 总的来说,@vueuse/core提供了许多实用的工具和钩子函数,方便开发者在Vue项目使用,提高开发效率。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Vueuse/core](https://blog.csdn.net/m0_45219210/article/details/124747967)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [vueuseVue 2和3的基本Vue组合实用程序的集合](https://download.csdn.net/download/weixin_42104947/15094655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wendyymei

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值