类和对象
一、编程思想
1、面向过程编程 - 逻辑、算法
遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题。
2、函数式编程 - 函数
遇到问题,就考虑是否有一个这种功能的函数。
3、面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个问题。
二、类和对象
1、定义
类:对拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象时具体的)
###2、从生活的角度看类的对象
如果说人是一个类,具体的某一个人就是一个对象。
如果电脑是一个类,具体的某台电脑就是一个对象。
二、类的声明
类:对拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象时具体的)
1、类的声明
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class - 声明类的关键字
类名 - (要求!)标识符,不能是关键字;(规范)采用驼峰式命名,并且首字母要大写,见名知义
(父类列表) - 继承语法,可以省略,省略的时候相当于(object)
类的内容 - 主要包含属性和方法
补:
驼峰式命名:名字由多个单词组成时,通过单词首字母大写来区分不同的单词。
方法:方法就是声明在类中的函数就是方法。
2、类中的属性和方法
类中的属性 - 指的是在类中声明的变量,分为类的字段和对象属性。
类中的方法 - 值得是在类中声明的函数,分为对象方法 类方法和静态方法。
示例:
# 声明了一个Person类
class Person:
"""人类"""
# 属性
num = 61
# 方法
def eat(self):
print('人在吃饭!')
# Person是类(类就是类型)
print(Person)
3、创建对象
类名() --> 创建对应的对象
示例:
# 创建Person类的对象xiao_ming
xiao_ming = Person()
print(xiao_ming)
三、对象方法
1、什么是对象方法
直接声明在类中,并且自带一个叫self的参数的函数。
2、对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法
对象.对象方法(参数列表)
通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,系统会自动将当前对象传给self
哪个对象调用的 self就指向谁
**注意:**当前类的对象能做的事情,self都能够做
四、init方法和构造方法
1、魔法方法
Python类中,用__开头并且是__结尾的方法,就是魔法方法,魔法方法不用主动调用,都是自动调用的。
2、__init__方法
a.是对象方法
b.不需要自己调用,会被自动调用
c.在创建对象之后,专门用来对对象进行初始化的
3、构造方法
概念:函数名和类名一样的函数,就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象;
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化
注意:
- 当init方法中除了self以外,如果需要别的参数,name这些参数是通过构造方法来传的参。
- 只要调用了构造方法,就会产生新的对象(想要有对象,就得调用构造方法)
#创建构造方法的时候,系统自动创建一个函数,然后将这个对象返回
def Person(*args, **kwargs):
在对中开辟空间创建对象
对象.__init__(*args, **kwargs)
return 对象
五、对象属性
1、什么是对象属性
a.声明在__init__方法中
b.声明的时候通过self.属性名 = 值
c.通过对象使用: 对象.属性
d.不同的对象,对象的属性值可能不一样
语法:
self.属性(变量名) = 值
说明:
变量名就是属性名,这个变量就是对象属性。
2、什么样的属性应该声明成对象属性
如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性,反之就声明成类的字段
六、对象属性的增删查改
1、查(获取对象属性的值)
获取指定对象指定属性的值
- a.对象.属性名 - 属性不存在的时候会报错
如:print(dog1.name) - b.getattr(对象, 属性名, 默认值) - 当属性不存在的时候,如果设置了默认值 程序不会崩溃,而是返回默认值
如:print(getattr(dog1, ‘name’)) - c.对象.__getattribute__()
2、增、改
a.对象.属性 = 值
如:
dog1.name = '大黄'
print(dog1.name)
dog1.sex = '公'
print(dog1.sex)
b.setattr(对象, 属性名, 值)
如:
setattr(dog1, 'name', '热狗')
print(dog1.name)
setattr(dog1, 'name1', '肉狗')
print(dog1.name1)
注意:当属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值,当属性不存在的时候,是添加属性。
3、删除
a. del 对象.属性
如:
del dog1.name
print(dog1.name)
b. delattr(对象, 属性名)
如:
delattr(dog1, 'color')
print(dog1.color)
**注意:**对象属性的增删改查都是针对指定那一个对象,不会影响其他的对象。
4、__slots__魔法
__slots__是用来约束当前这个类有哪些对象属性
例如:
class Student:
# Student类的对象只能有name study_id和age属性
__slots__ = ('name', 'study_id', 'age')
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.study_id = '001'
self.age = age
七、类的字段和内置类属性
1、类的字段
不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段
a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
b.类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - 不管是在类的里面还是类的外面都一样
示例:
class Person:
# 声明了一个字段number
number = 61
print(Person.number)
2、内置类属性
内置属性就是声明类的时候 类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象的属性)
a.__name__
类.__name__ - 获取类的名字(字符串)
b.__class__
对象.__class__ - 获取对象对应的类(结果是一个类 原来类能做的事情它都可以做)
c.__dict__
(了解)类.__dict__ - 获取当前类的所有的类的字段及其对应的值
(重点)对象.__dict__ - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典 key是属性名value是属性的值
d.__bases__
类.__bases__ - 获取当前类的父类(以元组的形式返回 元组中的元素就是类的父类)
e.__module__
类.__module__ - 获取当前类所在的模块名
f.__doc__
类.__doc__ - 获取类的说明文档
示例:
class Dog:
"""说明文档:狗类"""
# 类的字段
type = '犬科'
# 对象属性
def __init__(self, name='', age=0, color=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
# 对象方法
def ear(self, food):
print(f'{self.name}在吃{food}')
# 类方法
@classmethod
def shout(cls):
print('汪汪汪~~~')
# 静态方法
@staticmethod
def bite():
print('狗咬人!!!')
dog = Dog('小黑', 3, '黑色')
# a.__name__ - 获取类的名字(字符串)
print(Dog.__name__)
# b.__class__ - 获取对象对应的类(结果是一个类 原来类能做的事情它都可以做)
aa = dog.__class__
d1 = Dog()
d2 = aa()
print(d1, d2)
print(dog.__class__.__name__) # 获取对象对应的类的名字
# c.__dict__
# (了解)类.__dict__ - 获取当前类的所有的类的字段及其对应的值
# (重点)对象.__dict__ - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典 key是属性名value是属性的值
print(Dog.__dict__)
print(dog.__dict__)
# d.__bases__ - 获取当前类的父类(以元组的形式返回 元组中的元素就是类的父类)
print(Dog.__bases__)
# e.__module__ - 获取当前类所在的模块名
print(Dog.__module__)
print(int.__module__)
# f.__doc__ - 获取类的说明文档
print(Dog.__doc__)
print(int.__doc__)