队列的基本操作:初始化、入队、出队、遍历输出、判断是否为空、判断是否满队

队列的基本操作:初始化、入队、出队、遍历输出、判断是否为空、判断是否满队

# include<stdio.h>
# include<malloc.h>

// 定义一个队列的类型
typedef struct Queue
{
	int * pBase; // 指向数组的指针
	int front;
	int rare;    // 数组的下标
}QUEUE;

// 函数前置声明
void init(QUEUE *);
bool full_Queue(QUEUE *);
void enput(QUEUE *, int);
void traverse(QUEUE *);
bool out_Queue(QUEUE *, int * );

// 主函数
int main(void)
{
	QUEUE Q;
	int val;
	init(&Q);

	enput(&Q, 1);
	enput(&Q, 2);
	enput(&Q, 3);
	enput(&Q, 4);
	enput(&Q, 5);
	enput(&Q, 6);

	traverse(&Q);

	if(out_Queue(&Q, &val))
		printf("出队成功!,出队的元素为:%d\n", val);

	traverse(&Q);

	return 0;
}

// 初始化
void init(QUEUE * pQ)
{
	pQ->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * 7);
    pQ->front = 0;
	pQ->rare  = 0;
	return;
}


bool full_Queue(QUEUE * pQ)
{
	if((pQ->rare + 1) % 7 == pQ->front)
		return true;
	else
		return false;
}

bool empty_Queue(QUEUE * pQ)
{
	if(pQ->front == pQ->rare)
		return true;
	else
		return false;
}

// 入队
void enput(QUEUE * pQ, int val)
{
	if (full_Queue(pQ))
	{
		printf("队列已满!\n");
		return ;
	}
	else
	{
		pQ->pBase[pQ->rare] = val;
		pQ->rare = (pQ->rare + 1) % 7;
		return ;
	}
}

// 遍历
void traverse(QUEUE * pQ)
{
	int i = pQ->front;
	while(i != pQ->rare)
	{
		printf("%d ", pQ->pBase[i]);
		i = (i + 1) % 7;
	}
	printf("\n");
	return;
}

// 出队
bool out_Queue(QUEUE * pQ, int * pVal)
{
	if(empty_Queue(pQ))
	{
		printf("队列为空!,出队失败!\n");
		return false;
	}
	else
	{
		*pVal = pQ->pBase[pQ->front];
		pQ->front  = (pQ->front + 1) % 7;
		return true;
	}
}

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### 回答1: 长度入队出队输出队列元素。 2. 数据栈用于存储数据,操作栈用于存储操作符。 3. 建栈:创建一个空栈,即分配一定大小的内存空间。 初始化栈:将栈顶指针指向-1,表示栈为空。 判断栈是否非空:判断栈顶指针是否为-1,若为-1则为空,否则非空。 求栈的长度:栈的长度即为栈顶指针+1。 输出从栈顶到栈底的元素:从栈顶开始遍历栈,依次输出每个元素。 4. 建队列:创建一个空队列,即分配一定大小的内存空间。 初始化队列:将队头和队尾指针都指向-1,表示队列为空。 判断队列是否非空:判断队头指针是否等于队尾指针,若相等则为空,否则非空。 求队列长度队列长度即为队尾指针-队头指针。 入队:将元素插入队尾,并将队尾指针后移一位。 出队:将队头指针后移一位,并返回队头元素。 输出队列元素:从队头开始遍历队列,依次输出每个元素。 ### 回答2: 2. 数据栈和操作栈都是一种数据结构,在计算机科学中常用来处理数据。操作栈是一个“先进后出”的数据结构,用于保存执行操作的指令;数据栈也是一个“先进后出”的数据结构,用于保存数据。 3. 对于堆栈处理函数,我们需要实现以下几个函数: 建栈:在内存中分配空间,用来存储栈的元素。建栈的参数是栈的容量,它确定了栈能够存储多少个元素。 初始化栈:将栈中的所有元素初始化为0或者空值,使得栈变得可用。 判断栈是否非空:在栈中存储元素时,我们需要判断栈中是否有元素。如果栈是空的,说明操作已经完成,可以继续执行下一步操作。 求栈的长度:在实际应用中,我们需要了解栈内存储有多少个元素。因此,我们需要实现求栈长度的功能。 输出从栈顶到栈底的元素:在很多应用场景中,我们会需要输出栈中的元素。因为栈是一个先进后出的数据结构,所以我们需要从栈顶开始输出元素,依次输出到栈底。 4. 链队列是一种数据结构,它可以存储任意类型的数据。在链队列中,数据元素存储在链表中,并且可以通过指针进行连接。 对于链队列处理函数,我们需要实现以下几个函数: 建队列:在内存中分配空间,用来存储队列的元素。建队列的参数是队列的容量,它确定了队列能够存储多少个元素。 初始化队列:将队列中的所有元素初始化为0或者空值,使得队列变得可用。 判断队列是否非空:在队列中存储元素时,我们需要判断队列中是否有元素。如果队列是空的,说明所有操作已经完成,可以继续执行下一步操作。 求队列长度:在实际应用中,我们需要了解队列内存储的元素数量。因此,我们需要实现求队列长度的功能。 ### 回答3: 2. 数据栈和操作栈是两个不同的堆栈结构。数据栈主要用于存储数据元素,而操作栈则用于存储进行操作的元素(如栈、出栈等)。两个堆栈结构之间还可以相互嵌套,即在数据栈中存储一个操作栈。 3. 堆栈处理函数的实现: (1)建栈:即为开辟存储空间,初始化栈顶指针,申请相应大小的存储空间,并将其返回作为栈的头指针。 (2)初始化栈:将栈顶指针置为-1,表示当前栈为空栈。 (3)判断栈是否非空:如果栈顶指针为-1,则表示栈为空栈,否则栈非空。 (4)求栈的长度:栈的长度即为栈顶指针+1。 (5)输出从栈顶到栈底的元素:从栈顶开始遍历,依次输出每一个元素。 4. 链队列处理函数的实现: (1)建队列:即为开辟存储空间,初始化队头指针和队尾指针,申请相应大小的存储空间,并将其返回作为队列的头指针。 (2)初始化队列:将队头指针和队尾指针均置为-1,表示当前队列为空。 (3)判断队列是否非空:如果队头指针和队尾指针均为-1,则表示队列为空,否则队列非空。 (4)求队列长度队列长度即为队尾指针-队头指针。 (5)输出队列元素:从队头开始遍历,依次输出每一个元素。

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