java中对象的内存管理

对象

用于管理数据(是一个内存块,存放变量和方法)

数据无管理时代: 只有基本的数据类型,比较简单,不涉及数据管理的问题。
数组管路和企业部门制: 将同类型的数据放在一起,即是数组,这种“归类”的思想,便于管理数据,管理人
对象和企业项目制: 对象中有不同类型的变量和方法。方便调用和管理数据。

对象和类: 类是对象的抽象(模板)以类为模板来产生对象。类的对象=类的实例。

  • 对象:包含属性和方法。
  • new:创建一个对象,即默认调用构造函数。

面向对象的内存分析:

java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈,堆,方法区;

栈的特点:
1.描述方法执行的内存模型,每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量,操作数,方法的出入口)
2.JVM为每一个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数,局部变量等)
3.栈属于线程私有,不能实现线程间的共享
4.栈的存储特征是:后进先出
5、栈是由系统自动分配的。速度快,栈是一个连续的存储空间。

堆(heap)的特点:
1.堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
2.JVM只有一个堆,被所有的线程共享;
3.堆是一个不连续的存储空间,分配灵活,速度慢
(在程序执行new时,即表示在堆中创建好了一个对象)

方法区(静态区)的特点:
1.JVM只有一个方法区,被所有的线程共享,
2.方法区实际也是堆,只是用于存储类,常量相关的信息。
3.用于存放程序中永远是不变或者唯一的内容(类信息,静态变量,字符串常量)

以下面的代码进行内存分析:

public class FaceToObj {
	int id;
	String sname;
	int age;
	Computer comp;
	void study() {
		System.out.println("我真在学习,用的电脑是"+comp.brand);
	}
	void play() {
		System.out.println("我真在玩游戏!");
	}
	public static void main(String[] args) {
		FaceToObj stu=new FaceToObj();
		stu.id=1001;
		stu.sname="lsy";
		stu.age=20;
		Computer c1=new Computer();
		c1.brand="lennove";
		stu.comp=c1;
		stu.study();
		stu.play();
		
	}
	
}
class Computer{//类的静态方法只可以调用静态的内部类
	
	String brand;
		
	}

在这里插入图片描述

分析:
1.首先先执行的是编译文件javac FaceToObj.java,即将该文件所需要的资源加载到方法区,包括相关的代码,静态变量,静态方法,字符串常量。
2.下一步是找到程序执行的入口,即是main函数,在栈区分配一个栈帧,stu起初为null,执行new时,就会在堆区开放一个地址空间存放对象相关的信息,将该地址赋值给stu(id,sname,age,)
3.当创建Computer对象时,在main的栈帧中添加c1,初始为null。
4.new一个Computer对象,又在堆区开辟了一个地址空间将其赋值给c1.
5.最后将相应的对象变量进行赋值,执行想赢的方法后,最后JVM会回收这些空间。

构造函数的要点:

1.通过new关键字调用
2.构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值类型肯定是本类),不能在构造器了使用return返回某个值。
3.如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数,如果已经定义则编译器不会自动添加
4.构造器的方法名必须和类名一致。

java垃圾回收机制:

先发现对对象,再回收对象。
java回收算法:
1.引用计数法:
堆中的每一个对象都有一个引用计数,被引用一次,计数加1。

2.引用可达法(根搜索算法):
程序把所有的引用关系看成是一个图结构,从一个根节点出发,寻找对应的引用结点继续寻找这个结点的引用结点,当所有的引用结点寻找完毕后,剩余没有被引用的结点被认为是无用结点。

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