JS学习笔记五——JavaScript 数据类型

一、数据类型介绍

JS 中分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型中又细分为数值类型、字符串类型、布尔类型和空类型。
JS 中要想检测变量的数据类型,需要使用 typeof 关键字,其语法为:typeof 要检测的变量;所得结果便是该变量存储的数据对应的数据类型。
注意:空类型中,undefined 的数据类型是 undefined,而 null 的数据类型是 object。

二、基本数据类型

  1. 数值类型(number):正负整数、科学技术法,如:2e5(2*10^5),以及其他进制表示的数字,如:0x100、0o100、0b100 分别为十六进制、八进制、二进制数字;
  2. 字符串类型(string):以单引号或双引号包裹的一切内容,JS 中不区分单引号和双引号,只需对应配套;
    字符串是按照索引进行排列的,规则与数组一致,从 0 开始依次递增,在字符串中,无论是中文还是空格,一个字符占据一个索引位置;
    字符串常用方法:方法详细介绍
  3. 布尔类型(boolean):值只有 true 和 false,表示真和假;
  4. 空类型:有 undefined 和 null 两种,null 表示有值,且为空值,需要赋值才可能为 null,而 undefined 表示没有值,当一个变量定义但没赋值时就为 undefined

三、引用数据类型

引用数据类型包括了对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)等。

(一)对象

对象,类似书架,可放很多数据,通过键值对(key 和 value)的形式存放,是键值对的集合

  1. 语法:var 对象名 = { 键1:值1,键2:值2 }
  2. 对象操作:对对象内的键值对的操作,分为增删改查四项操作
    (1)增,向对象内添加一个键值对
     语法一:对象名.键 = 值
     语法二:对象名[‘键’] = 值
    (2)删,删除对象内的一个键值对
     语法一:delete 对象名.键
     语法二:delete 对象名[‘键’]
    (3)改,修改对象内某个键值对的值,与增加的语法一致,由于对象的不重名特点,该语法使用时,若原先对象内没有该键,则增加,反之,若有该键,则为修改。
    (4)查,访问对象内保存的某一个值
     语法一:对象名.键
     语法二:对象名[‘键’]

(二)数组

数组,是有序的数据集合,其中的每个数据都有自己的索引(下标),即序号,从 0 开始,按从左往右的顺序,依次递增,最大索引为数组长度 - 1,且一个数组中的数据可为不同的数据类型。

  1. 语法:var 数组名 = [ 值1,值2 ]
  2. 数组操作:对数组的操作分为两种,一种是操作数组的长度,一种是操作数组中的数据。
    (1)对长度的操作,分为获取长度和设置长度
     获取长度的语法:数组名.length
     设置长度的语法:数组名.length = 具体数值
    (2)对数据的操作,分为获取数据和设置数据
     获取数据的语法:数组名[索引]
     设置数据的语法:数组名[索引] = 新值
  3. 数组的遍历:指的是获取数组中的每一个内容,与循环语句搭配,开始为 0,结束小于数组长度。
  4. 数组常用方法:方法详细介绍

(三)函数

函数具体介绍

四、数据类型转换

  1. 转数值:把其他数据类型转换为数值类型
    方法一:Number()
    语法为 Number(要转换的内容),所得结果是转换类型后的结果。
    解析规则:如果该内容整体可以转换为一个合法数字,则结果为对应数字;如果该内容整体不可以转换为一个合法数字,则结果为 NaN(Not a Number)。
    方法二:parseInt()
    语法为 parseInt(要转换的内容),所得结果是转换类型后的结果。
    解析规则:如果该内容第一位就不是合法数字,则结果为 NaN,否则将一位一位的解析,直到遇到不是合法数字的位置时,才停止解析,且保留前面所解析的结果,如:100abc 得到 100。
    方法三:parseFloat()
    语法为 parseFloat(要转换的内容),所得结果是转换类型后的结果。
    解析规则与 parseInt 基本一致,区别在于遇到小数点时 parseInt 只能解析到整数部分,而 parseFloat 可以解析到小数部分。
  2. 转字符串:把其他数据类型转换为字符串类型
    方法一:String()
    语法为 String(要转换的内容),所得结果是转换类型后的结果。
    方法二:toString()
    语法为 要转换的内容.toString(),所得结果是转换类型后的结果。
  3. 转布尔:把其他数据类型转换为布尔类型
    唯一方法是 Boolean()
    语法为 Boolean(要转换的内容),所得结果是转换类型后的结果。
    转换后的结果只有 true 和 false,只在值为 0、NaN、空字符、空字符串、undefined 和 null 时,转换结果才为 false。

五、结语

本学习笔记主要用于记录博主个人的前端学习过程,目前学习资源来自b站千锋的前端1000集教学,如笔记内容有写错的地方,希望大家能够指出。同时,欢迎看到博文的小伙伴们与我一同学习!

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你好!感谢提问。下面是有关 K210 学习笔记中串口通信的一些内容: 在 K210 开发板上,串口是一种常见的通信接口,用于将数据从一个设备传输到另一个设备。串口通信通常使用 UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) 协议。 要在 K210 上进行串口通信,首先需要使用两个引脚:一个用于接收数据(RX),一个用于发送数据(TX)。这些引脚可以通过 GPIO 端口与外部设备连接。 在 K210 的开发环境中,可以使用 MaixPy 或者 Kendryte Standalone SDK 进行串口编程。 在 MaixPy 中,可以使用 `uart` 模块来进行串口通信。例如,要初始化一个串口对象并设置波特率为 115200,可以使用以下代码: ```python from machine import UART uart = UART(UART.UART1, 115200) ``` 然后,可以使用 `uart.write()` 函数发送数据,使用 `uart.read()` 函数接收数据。例如: ```python uart.write("Hello, world!\n") data = uart.read(10) ``` 在 Kendryte Standalone SDK 中,可以使用 `uart.h` 头文件中的函数来进行串口通信。例如,要初始化一个串口对象并设置波特率为 115200,可以使用以下代码: ```c #include "uart.h" uart_init(UART_DEVICE_1, 115200); ``` 然后,可以使用 `uart_send_data()` 函数发送数据,使用 `uart_receive_data()` 函数接收数据。例如: ```c uart_send_data(UART_DEVICE_1, "Hello, world!\n", 14); char buffer[10]; uart_receive_data(UART_DEVICE_1, buffer, 10); ``` 以上是关于 K210 学习笔记中串口通信的简要介绍。如果你有更具体的问题,请随时提问!

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