C语言中free()函数释放struct结构体中的规律

并不是什么新鲜的事情,不过值得注意。
首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)
这一块连续空间将会包括结构体中的其他变量所需要的内存。就像这样。
这是一个名为X的结构体变量
这是一个名为X的结构体变量
而free()函数的作用是对动态分配的内存进行释放,这也就意味着当使用free函数清空一个结构体时,只会清空这个大框里的内存,而不会对a,b,c,d指向的内存进行清理。
当然,一般来说直接定义变量于结构体内会更加方便。
但是考虑一下两种声明

struct stuff{
	char home[10];
	int num;
	char name[10];
};

struct stuff{
	char *home;
	int num;
	char name[10];
};

两者的不同在于,第二种使用的是char指针,所以进行gets(),或者初始化时,*home将会把值储存在常量区。

那么我们考虑一下以下代码
目的是为了查看,在free前后,*home与name的变化

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct stuff{
	char *home;
	int num;
	char name[10];
};

int main(void){
	struct stuff *TOM=(struct stuff *)malloc(sizeof(struct stuff));
	
	TOM->home="LONDON";
	TOM->num=201;
	strcpy(TOM->name,"TOM");
	
	char *p1=TOM->home;
	char *p2=TOM->name;

	printf("home=%s pointer of home%p  name=%s\n",TOM->home,TOM->home,TOM->name);
	free(TOM);
	printf("home=%s pointer of home%p  name=%s\n",p1,p1,p2);

	return 0;
}

运行结果:
home=LONDON pointer of home0000000000404000  name=TOM
home=LONDON pointer of home0000000000404000  name=

嗯,我们可以发现home的值仍然保存着,而name的内存被释放。
综上我们可以得出什么结论呢?
free()只能释放指针所指向的那片内存。也就是说,如果我们不断地声明第二种类型的结构体的话,即使调用free()也会造成内存的浪费。最明显的应该是体现在链表类结构。
所以如果要进行插入与删除的操作的话还是考虑第一种结构体靠谱。

2018.10.26
小白刚刚学到结构体,故记之

在C语言中,为了实现结构体的隐藏定义,通常采用以下方法: 1. 在头文件中声明结构体,但不定义结构体。 2. 在对应的C文件中定义结构体。 具体步骤如下: 1. 创建一个头文件(例如 `my_struct.h`),在其中声明结构体和相关的函数,但不定义结构体的具体内容: ```c // my_struct.h #ifndef MY_STRUCT_H #define MY_STRUCT_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // 声明结构体 typedef struct MyStruct MyStruct; // 声明相关函数 MyStruct* createMyStruct(int value); void destroyMyStruct(MyStruct* obj); void setValue(MyStruct* obj, int value); int getValue(MyStruct* obj); #ifdef __cplusplus } #endif #endif // MY_STRUCT_H ``` 2. 在对应的C文件(例如 `my_struct.c`)中定义结构体的具体内容和相关的函数: ```c // my_struct.c #include "my_struct.h" #include <stdlib.h> // 定义结构体 struct MyStruct { int value; }; // 实现相关函数 MyStruct* createMyStruct(int value) { MyStruct* obj = (MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct)); if (obj != NULL) { obj->value = value; } return obj; } void destroyMyStruct(MyStruct* obj) { free(obj); } void setValue(MyStruct* obj, int value) { if (obj != NULL) { obj->value = value; } } int getValue(MyStruct* obj) { if (obj != NULL) { return obj->value; } return -1; } ``` 通过这种方式,结构体的定义被隐藏在C文件中,其他模块只能通过头文件中的声明来使用结构体和相关的函数,从而实现了结构体的隐藏定义。
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