(六)虚拟内存、覆盖、交换

对应视频内容:
5.1 虚拟内存的起因
5.2 覆盖技术
5.3 交换技术
5.4.1 虚存技术(上)
5.4.2 虚存技术(下)

一、虚拟内存的起因

在这里插入图片描述

  • 有没有比内存更便宜、容量更大的设备?

  • 有,硬盘。但是硬盘的速度远远慢于内存,程序不能放在硬盘上执行。

  • 因此,操作系统能不能做出一个 更大、更快、更便宜 的虚拟内存空间。程序员直接针对虚拟内存空间操作。
    在这里插入图片描述
    如上图,一种OS抽象技术。在OS Kernel管理下,常用数据代码放在内存中。

在没有虚拟内存技术时,使用覆盖技术或交换技术:

  • 程序太大,超过了内存的容量,可以采用手动的覆盖(overlay)技术;
  • 程序太多,超过了内存的容量,可以采用自动交换(swapping)技术。
  • 而虚拟内存技术,则是以更小的页粒度为单位,装入更多更大的程序。

二、 覆盖技术

产生

上世纪80年代,当时操作系统能力较弱(DOS),硬件640K内存。

基本原理

  • 把程序按照其自身逻辑结构,划分为若干个功能相对独立的程序模块;那些不会同时执行的模块共享同一内存区域,按时间先后来运行:
    • 必要部分(常用功能)的代码和数据常驻内存;
    • 可选部分(不常用功能)在其他程序模块中实现,平时存放在外存中,在需要用时才装入内存;
    • 不存在调用关系的模块不必同时装入到内存,从而可以相互覆盖,即这些模块共用一个分区。
      在这里插入图片描述
      上图是一个例,A、B、C、D、E、F是六个函数,不存在相互调用关系的函数共享一个内存空间,用到谁时调谁。

**注意 ,**上例还有另外一种覆盖方法:(100K)
A 占一个分区:20K;
B、E和F共用一个分区:50K;
C和D共用一个分区:30K。

存在问题

最大问题开销问题非常大:

  • 设计开销大,设计者需要考虑最优设计,如何安排模块;
  • 运行过程中不停地涉及到硬盘读写。

三、交换技术

产生

早期Unix提供的一种方法:当多个程序运行时,交给操作系统管理内存,空间不够时,将不使用的程序导到硬盘中去。

  • 内存保存到外存(swap out)
  • 从外存导入内存(swap in)
    在这里插入图片描述

交换技术中的问题

  • 交换时机的确定:只有当内存空间不够或又不够的危险时换出;
  • 交换区的大小:必须足够大存放所有用户进程的所有内存映像的拷贝,必须对这些内存映像进行直接存取;
  • 程序换入的重定位:换出后再换入内存的位置不一定一样,寻址可能会出现问题。所以最好采用动态地址映射的方法。

交换技术对于程序员来说是透明的,减轻了程序员的负担,但是系统的开销变大了。

四、虚存技术

目标

  • 像覆盖技术那样,不是把程序的所有内容都放在内存中,但是是自动执行的,无需程序员干涉;
  • 像交换技术那样,实现进程在内存与外存之间的交换,但是不是以一个程序为粒度,而是以页为粒度。

程序的局部性原理

程序的局部性原理(principle of locality):指程序在执行过程中一个较短时期,所执行的指令地址和指令的操作数地址,分别局限于一定区域。可以表现为:

  • 时间局部性:一条指令的一次执行和下次执行,一个数据的一次访问都集中在一个较短时间内;
  • 空间局部性:当前指令和临近的几条指令,当前访问的数据和邻近的几个数据都集中在一个较小的区域内。

程序的局部性原理表明,从理论上说,虚拟存储技术是能够实现的,而且在实现了以后应该能够取得一个满意的效果的。

例:页面大小为4K,分配给每个进程的物理页面数为1。在一个进程中,定义了如下的二维数组int A[1024][1024],该数组按行存放在内存中,每一行放在一个页面中。
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操作系统只用利用程序的局部性特点,才能很好地实现虚存技术。

虚存技术基本特征

  • 大的用户空间:提供给用户的虚拟内存空间通常大于实际的物理内存,即实现了这两者的分离。如32位的虚拟地址理论上可以访问4GB,而可能计算机上仅有256M的物理内存,但硬盘容量大于4GB。
  • 部分交换:与交换技术相比,虚拟存储的调入和调出是对部分虚拟地址空间进行的;
  • 不连续性:物理内存分配的不连续,虚拟地址空间使用的不连续。

虚拟页式内存管理

在这里插入图片描述
物理内存与虚拟内存靠页表进行索引。页表项中,还有代表“存在与否”等的bit。

大部分虚拟存储系统都采用虚拟页式存储管理技术,即在页式存储管理的基础上,增加请求调页和页面置换功能。

基本思路:

  • 当一个用户程序要调入内存运行时,不是将程序的所有页面都装入内存,而是只装入部分的页面,就可启动程序运行;
  • 在运行的过程中,如果发现要运行的程序或要访问数据不在内存,则向系统发出缺页中断请求,系统在处理这个中断时,将外存中相应的页面调入内存,使得该程序能够继续运行。 (请求调页、页面置换)

因此,在页表表项增加几个bit。
在这里插入图片描述
例如下:
在这里插入图片描述

上图中,X代表驻留位为0。

对于逻辑地址0,其在0K到4K,索引值为2,其物理地址为4K*2=8192。而对于32790,32K~36K的驻留位为0,因此产生缺页异常。

因此,缺页中断时很重要的一个步骤,导演了内外存相互交换的动作。
在这里插入图片描述
具体细节将在实验环节展开讲解。置换算法将在下节课进行讨论。

后备存储(Backing Store)

  • 在何处保存未被映射的页?
    • 能够简单地识别在二级存储器中的页
    • 交换空间(磁盘或者文件):特殊格式,用于存储未被映射的页面。

因此有后备存储的概念:

  • 一个虚拟地址空间的页面可以被映射到一个文件(在二级存储中)中的某个位置;
  • 代码段:映射到可执行二进制文件;
  • 动态加载的共享库程序段:映射到动态调用的库文件;
  • 其他段:可能被映射到交换文件(swap file)

虚拟内存性能

为了便于理解分页的开销,使用有效存储器访问时间effective memory access time(EAT)。

EAT = 访问时间 * 页表命中几率 * + page fault处理时间 * page fault几率

例子:
访问时间:10ns
磁盘访问时间:5ms
参数p=page fault几率
参数q=dirty page几率

EAT=10(1−p)+5000000p(1+q)

如果p足够小,则使效率够。

我们的程序局部性保证了EAT足够小。

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