工厂模式
定义:抽象了创建具体对象的过程
优点:解决了创建多个相似对象的问题
缺点:没有解决对象识别的问题(也就是怎么知道一个对象的类型)
function createPerson (name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
return o;
}
var person1 = createPerson('hahah',18,'teacher');
构造函数模式
构造函数可以用来创建特定类型的对象
,像Object和Array这样的原生构造函数,在运行的时候会自动出现在执行环境中;此外还可以自己创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法
优点:和工厂模式相比,可以将自定义构造函数的实例标记为独特的类型
function Person (name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
}
var person1 = new Person('hahah',18,'teacher');
console.log(person1)
我们可以看到构造函数模式和工厂模式不同
的是:
没有显式地创建对象;
直接将属性和方法赋给了this对象
没有return语句
并且自定义构造函数名称是大写
,普通函数名称是小写
上面代码中要创建新的Person 构造函数的新实例,需要通过new操作符,主要会经历以下四个过程:(任意函数只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数
)
1:
创建一个新的对象
2:将构造函数的作用域赋给这个新对象,也就是将this指向这个对象
3:执行构造函数的代码(为这个对象添加属性)
4:返回这个新的对象
所以知道上面几个过程之后,可以尝试自己实现new操作符
function create() {
let obj = new Object() // 创建一个空的对象
let Con = [].shift.call(arguments)// 获得构造函数
obj.__proto__ = Con.prototype // 链接到原型
// 绑定 this;执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 确保 new 出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
constructor属性
而对于构造函数创建的实例对象,都有一个constructor
(构造函数)属性,这个属性指向创建这个实例的构造函数
,在上个例子中也就是指向Person
有person1.constructor === Person
//true
所以可以使用constructor属性来判断一个变量的类型
原型模式
prototype属性:
每个函数都有一个prototype
(原型)属性,这个属性是一个指针,指向调用构造函数创建的实例对象的原型对象
优点:可以让所有的对象实例共享原型对象所包含的属性和方法
function Person () {
}
Person.prototype.name = 'aaaa';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.job = 'job';
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.sayName() //aaaa
通过原型我们不需要在构造函数中定义对象的实例信息,而是直接可以将这些信息添加到原型对象中
原型和原型链
每个函数都有一个prototype属性。指向这个原型;
然后原型对象有个constructor属性指向构造函数,所以上面的例子中的
Person.prototype.constructor = Person
,
每个对象都有一个_proto_
属性:指向创建这个对象的构造函数的原型
原型链:JavaScript对象通过__proto__
指向父类对象,直到指向Object对象为止,这样就形成了一个原型指向的链条, 即原型链。
Object 是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过 __proto__ 找到它
Function 是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过 __proto__ 找到它
Function.prototype 和 Object.prototype 是两个特殊的对象,他们由引擎来创建 除了以上两个特殊对象, 其他对象都是通过构造器 new 出来的
函数的 prototype 是一个对象,也就是原型
对象的 __proto__指向原型
,__proto__ 将对象和原型连接起来组成了原型链
方法:
isPrototypeOf()
:用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上
Object.create
:使用现有对象作为新创建的对象的原型来创建新对象
function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);
var baz = new Baz();
console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
getPrototypeOf
(obj) :返回指定对象的原型,参数的需要返回原型的对象
hasOwnProperty()
方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性,参数是检测的属性的 String 字符串形式表示的名称
;要注意的是:即使属性的值是 null 或 undefined,只要属性存在,hasOwnProperty 依旧会返回 true
o = new Object();
o.propOne = null;
o.hasOwnProperty('propOne'); // 返回 true
o.propTwo = undefined;
o.hasOwnProperty('propTwo'); // 返回 true
in操作符
:来判断一个属性是否存在于这个对象中。但是在查找这个属性时候,先在对象本身中找,如果对象找不到再去原型中找。换句话说,只要对象和原型中有一个地方存在这个属性,就返回true
for...in...
:一般用来遍历对象而不用来遍历数组,会遍历可枚举(Enumerable,默认为true)的属性,包括原型上面的
function Person () {
}
Person.prototype.name = "Jack";
var p1 = new Person();
p1.sex = "man";
alert("sex" in p1); // 对象本身添加的,所以true
alert("name" in p1); //原型中存在,所以true
alert("age" in p1); //对象和原型中都不存在,所以false
继承
先创建一个父类
function Animal(name) {
this.name = name || 'pig';
this.sleep = function () {
console.log(this.name+'正在睡觉');
}
}
//添加一个原型方法
Animal.prototype.eat = function (food) {
console.log(this.name+'正在吃'+ food );
}
原型链继承——将父类的实例作为子类的原型
function Cat() {
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
cat.eat('fish');
cat.sleep();
console.log(cat instanceof Animal)
console.log(cat instanceof Cat)
特点:非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到简单,易于实现
缺点:
- 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
- 无法实现多继承
- 来自原型对象的所有属性被所有实例共享
- 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
借用构造函数继承—使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
- 创建子类实例时,可以向父类传递参数
- 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
- 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
实例继承—为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || 'Tom';
return instance;
}
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false
特点:
不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果
缺点:
- 实例是父类的实例,不是子类的实例
- 不支持多继承
拷贝继承
function Cat(name){
var animal = new Animal();
for(var p in animal){
Cat.prototype[p] = animal[p];
}
this.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
支持多继承
缺点:
- 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
- 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
组合继承-通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
//
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题 可传参
- 函数可复用
缺点:
调用了两次父类构造函数,生成了两份实例
寄生组合继承-通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
Cat.prototype.constructor = Cat; // 需要修复下构造函数
ES6继承方法-class类继承
//定义了父类
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子元素继承父类
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
//使用super调用了父类中的构造函数
super(x, y);
}
}
var son = new Son(10, 20);
son.sum(); //结果为30
详见很不错的博客