在这里我就不再介绍什么是单、双链表了,如果有不清楚定义的可以先了解再来学封装。
1.单链表
结构图:
先来看看链表常见的操作:
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append(element):向列表尾部添加一个新的项
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insert(position, element):向列表的特定位置插入一个新的项。
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remove(element):从列表中移除一项。
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indexOf(element):返回元素在列表中的索引。如果列表中没有该元素则返回-1。
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removeAt(position):从列表的特定位置移除一项。
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isEmpty():如果链表中不包含任何元素,返回true,如果链表长度大于0则返回false。
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size():返回链表包含的元素个数。与数组的length属性类似。
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toString():由于列表项使用了Node类,就需要重写继承自JavaScript对象默认的toString方法,让其只输出元素的值。
下面分析一下比较复杂的方法:
1.append():
考虑两种情况
- 链表处于空状态
- 链表不为空,需再其它节点后面追加节点
2.insert():
考虑两种情况
- 在第一个位置插入。表示新添加的节点成为头节点,且新节点的next需指向之前的头结点。head也需指向新节点。
- 在其它位置插入。首先声明两个变量记录着两个紧紧连接的节点,通过while循环,往下面找,找到正确位置后,将新节点的next指向下一个节点,将上一个节点的next指向新节点。
3.removeAt():
考虑两种情况
- 移除第一项时:直接让head指向第二项(第一个节点没有引用指向,会被浏览器自动回收)
- 移除其它信息项:同让使用两个变量存储前后紧紧连接的节点,通过while循环找到正确位置,直接使用previous的next指向current的next即可,current将会被自动回收。
单链表封装代码:
// 封装链表的构造函数
function LinkedList() {
// 封装一个Node类, 用于保存每个节点信息
function Node(element) {
this.element = element
this.next = null
}
// 链表中的属性
this.length = 0
this.head = null
// 1.append方法
LinkedList.prototype.append = function (element) {
// 1.根据新元素创建节点
var newNode = new Node(element)
// 2.判断原来链表是否为空
if (this.head === null) {
// 链表尾空
this.head = newNode
} else {
// 链表不为空
// 2.1.定义变量, 保存当前找到的节点
var current = this.head
while (current.next) {
current = current.next
}
// 2.2.找到最后一项, 将其next赋值为node
current.next = newNode
}
// 3.链表长度增加1
this.length++
}
// 2.toString方法
LinkedList.prototype.toString = function () {
// 1.定义两个变量
var current = this.head
var listString = ""
// 2.循环获取链表中所有的元素
while (current) {
listString += "," + current.element
current = current.next
}
// 3.返回最终结果
return listString.slice(1)
}
// 3.insert方法
LinkedList.prototype.insert = function (position, element) {
// 1.检测越界问题: 越界插入失败
if (position < 0 || position > this.length) return false
// 2.定义变量, 保存信息
var newNode = new Node(element)
var current = this.head
var previous = null
index = 0