在C语言中无论是变量还是常量,都需要为其分配一定的数据类型,这与python有很大不同。而这样做的目的在于,可以更好的管理内存。比如:
int a = 10;//编译器将为其分配四字节大小的空间
char b = 'a'// 编译器为其分配一字节大小的空间
变量
变量类型 | 作用域 | 生命周期 | 存储区 |
---|---|---|---|
局部变量 | 函数或语句内部 | 从创建到函数或语句结束 | 栈区 |
静态局部变量 | 函数内部 | 从程序运行到程序结束 | 数据区 |
全局变量 | 项目中所有文件 | 从程序运行到程序结束 | 数据区 |
静态全局变量 | 本文件 | 从程序运行到程序结束 | 数据区 |
- 存储在栈区的局部变量实在程序运行后创建的,不会自动初始化;全局变量、静态全局变量以及静态局部变量在程序运行前就存在于数据区,若初始化则存储于data区,未初始化则存储在bss区,并先被置零。
- 当全局变量与局部变量重名时,采用就近原则;但同一作用域下的局部变量不可以重名,不同文件中的全局变量不可以重名,同一文件中的静态全局变量不可以重名;
- 其他文件调用全局变量,需要用关键字extern进行声明,方能使用。
常量
1.#define定义
这种方式定义的全局变量保存在数据区的常量区,受到常量区的保护。无论是直接修改,还是通过指针间接修改,都是非法的。因此是一种绝对安全的常量定义方法。
2. const修饰
const修饰的全局变量:
1). 直接修改:非法
const int a = 10;
a = 100;
int main()
{
...
}
2). 间接修改:非法
const int a = 10;
int main()
{
int *p = &a;
*p = 100;
return 0;
}
由于const修饰的全局变量保存在常量区,故实际上受到常量区的保护,因此无法对其修改;
const 修饰的局部变量:
1). 直接修改:非法
int main()
{
const int a = 10;
a = 100;
}
2)间接修改:成功
int main()
{
const int a = 10;
int *p = &a;
*p = 100;
}
const修饰的局部变量依然保存在栈区,是可以通过间接方式进行修改的,故称之为伪常量。因此这种方法定义的常量并不安全。