关于C语言(1)——变量与常量

关于C语言(1)——变量与常量


在C语言中无论是变量还是常量,都需要为其分配一定的数据类型,这与python有很大不同。而这样做的目的在于,可以更好的管理内存。比如:

int a = 10;//编译器将为其分配四字节大小的空间
char b = 'a'// 编译器为其分配一字节大小的空间

变量

变量类型作用域生命周期存储区
局部变量函数或语句内部从创建到函数或语句结束栈区
静态局部变量函数内部从程序运行到程序结束数据区
全局变量项目中所有文件从程序运行到程序结束数据区
静态全局变量本文件从程序运行到程序结束数据区
  1. 存储在栈区的局部变量实在程序运行后创建的,不会自动初始化;全局变量、静态全局变量以及静态局部变量在程序运行前就存在于数据区,若初始化则存储于data区,未初始化则存储在bss区,并先被置零。
  2. 当全局变量与局部变量重名时,采用就近原则;但同一作用域下的局部变量不可以重名,不同文件中的全局变量不可以重名,同一文件中的静态全局变量不可以重名;
  3. 其他文件调用全局变量,需要用关键字extern进行声明,方能使用。

常量

1.#define定义
这种方式定义的全局变量保存在数据区的常量区,受到常量区的保护。无论是直接修改,还是通过指针间接修改,都是非法的。因此是一种绝对安全的常量定义方法。
2. const修饰

const修饰的全局变量

1). 直接修改:非法

const int a = 10;
a = 100;
int main()
{
...
} 

2). 间接修改:非法

const int a = 10;
int main()
{
	int *p = &a;
   *p = 100;
	return 0;
}

由于const修饰的全局变量保存在常量区,故实际上受到常量区的保护,因此无法对其修改;

const 修饰的局部变量:
1). 直接修改:非法

int main()
{
	const int a = 10;
	a = 100;
}

2)间接修改:成功

int main()
{
	const int a = 10;
	int *p = &a;
	*p = 100;
}

const修饰的局部变量依然保存在栈区,是可以通过间接方式进行修改的,故称之为伪常量。因此这种方法定义的常量并不安全。

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