计算器的改良 \operatorname{计算器的改良} 计算器的改良
题目链接: luogu P1022 \operatorname{luogu\ P1022} luogu P1022
题目背景
NCL 是一家专门从事计算器改良与升级的实验室,最近该实验室收到了某公司所委托的一个任务:需要在该公司某型号的计算器上加上解一元一次方程的功能。实验室将这个任务交给了一个刚进入的新手 ZL 先生。
题目
为了很好的完成这个任务, ZL 先生首先研究了一些一元一次方程的实例:
4 + 3 x = 8 4+3x=8 4+3x=8
6 a − 5 + 1 = 2 − 2 a 6a-5+1=2-2a 6a−5+1=2−2a
− 5 + 12 y = 0 -5+12y=0 −5+12y=0
ZL 先生被主管告之,在计算器上键入的一个一元一次方程中,只包含整数、小写字母及 + + + 、 − - − 、 = = = 这三个数学符号(当然,符号“ − - − ”既可作减号,也可作负号)。方程中并没有括号,也没有除号,方程中的字母表示未知数。
你可假设对键入的方程的正确性的判断是由另一个程序员在做,或者说可认为键入的一元一次方程均为合法的,且有唯一实数解。
输入
一个一元一次方程。
输出
解方程的结果(精确至小数点后三位)。
样例输入
6a-5+1=2-2a
样例输出
a=0.750
思路
这道题。。直接模拟。
我是先分别合并两边的项,然后再移项。
其实还好,但是细节蛮多,而且码起来超级烦。
代码不标注了,因为太好理解了,就直接看吧。
其
实
是
因
为
懒
的
标
注
,
打
代
码
打
到
要
疯
了
{\color{white}其实是因为懒的标注,打代码打到要疯了}
其实是因为懒的标注,打代码打到要疯了
代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int zhengfu = 1, num[2], xnum[2], number, side = 0;
char a[100001], c, unknown;
double get_ans() {//移项算出答案
double leftnum = num[0] - num[1], rightxnum = xnum[1] - xnum[0];
return leftnum / rightxnum;
}
int main() {
c = getchar();
while (1) {
while ((c < '0' || c > '9' ) && (c < 'a' || c > 'z')) {
if ((c == '-' || c == '+' || c == '=') && number) {
num[side] += number * zhengfu;
zhengfu = 1;
number = 0;
}
if (c == '-') zhengfu = -zhengfu;
else if (c == '=') side = 1;
if (c == '\n') {
if (number) {
num[side] += number * zhengfu;
zhengfu = 1;
}
printf("%c=%.3lf", unknown, get_ans());
return 0;
}
c = getchar();
}
while ((c >= '0' && c <= '9') || (c >= 'a' && c <= 'z')) {
if (c >= '0' && c <= '9') {
number = number * 10 + c - 48;
}
else if (c >= 'a' && c <= 'z') {
unknown = c;
if (number == 0) xnum[side] += zhengfu;
else xnum[side] += number * zhengfu;
number = 0;
zhengfu = 1;
}
c = getchar();
}
}
return 0;
}