棋盘

棋盘

题目大意

在 棋 盘 上 有 一 个 象 , 这 头 象 可 以 向 斜 的 那 四 个 方 向 行 走 若 干 步 ( 四 个 方 向 分 别 是 左 上 、 左 下 、 右 上 、 右 下 ) 。 在棋盘上有一个象,这头象可以向斜的那四个方向行走若干步(四个方向分别是左上、左下、右上、右下)。
现 在 有 n 组 数 据 , 每 组 数 据 问 这 个 象 能 否 从 某 一 个 点 到 另 外 一 个 点 。 现在有n组数据,每组数据问这个象能否从某一个点到另外一个点。 n

样例输入

5
1 1 2 2
2 3 2 2
1 2 4 3
3 4 2 2
1 1 1 1

样例输出

Yes
No
Yes
No
Yes

数据范围

对于 30 % 30\% 30%的数据, 0 &lt; T &lt; = 5 , 0 &lt; x , y , u , v &lt; = 4 0&lt;T&lt;=5,0&lt;x,y,u,v&lt;=4 0<T<=5,0<x,y,u,v<=4
对于 50 % 50\% 50%的数据, 0 &lt; T &lt; = 10 , 0 &lt; x , y , u , v &lt; = 500 0&lt;T&lt;=10,0&lt;x,y,u,v&lt;=500 0<T<=10,0<x,y,u,v<=500
对于 100 % 100\% 100%的数据, 0 &lt; T &lt; = 100 , 0 &lt; x , y , u , v &lt; = 1 0 8 0&lt;T&lt;=100,0&lt;x,y,u,v&lt;=10^8 0<T<=100,0<x,y,u,v<=108

思路

这道题要用贪心来做。
在这里插入图片描述
如上图所示,象在什么颜色的地方,象就可以跳到那个颜色的所有地方;反之,不是那个颜色的地方就调不到。
那么,我们只要判断一下象所在的位置和要调到的位置的颜色是否相同,就可以了。

代码

#include<cstdio>
using namespace std;
int n,a,b,c,d;
int main()
{
//	freopen("chess.in","r",stdin);
//	freopen("chess.out","w",stdout);
	scanf("%d",&n);//读入
	for (int i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);//读入
		if ((a+b)%2!=(c+d)%2) printf("No\n");//那个点不在这个象的跳跃位置中(颜色不同)
		 else printf("Yes\n");//那个点在这个象的跳跃位置中(颜色相同)
	}
//	fclose(stdin);
//	fclose(stdout);
	return 0;
}
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